遵循湯姆遜的猜想,如果將來綠洲的遊戲引擎能夠達到他們揭示的標準,那麼遊戲界很能夠迎來一個新的黃金期間。
仰仗著高人氣的試玩活動也優良的遊戲品格,將來綠洲的《罪過之城》在各個媒體評比的獎項當中力壓很多高文,拿回了大量的獎項。
將來綠洲的開辟者攙扶打算,以及相乾的引擎受權打算還冇有正式公告,這些業渾家士們就已經通過各種渠道獲得了大抵的資訊。
喜的是除了一些核心招牌的遊戲以外,操縱這個引擎他們能夠用更低的本錢打造出數量更多的遊戲陣容;而憂的,則是這個本來穩定的市場,很能夠頓時就要變成一片渾水,開端一次大洗牌了,本身的業界職位也極有能夠遭到龐大的應戰。
這個報導很快被翻譯成了多種說話傳遍了全部遊戲圈子,當這個報導傳回海內的時候,還沉浸在《罪過之城》帶來的歡愉中的玩家們,很快就收成了雙份的歡愉。
這篇報導描述了將來綠洲的技術揭示區的內容,用淺顯的體例描述了引擎的先進性,同時以專業的角度闡發了這個引擎對遊戲界的影響,並給出了本身的觀點。
這些獎根基都是媒體評的,或者按照調查成果得來的,要說含金量不算很高,不過根基反應了遊戲的人氣。
冇有人曉得這個“胡想打算”的詳細內容,關於這方麵的題目,將來綠洲閉口不言。
結束了E3之旅,將來綠洲接下來的事情,隻剩下最首要也是最讓人存眷的一件事。
這就非常短長了,之前玩家們隻是以為將來綠洲遊戲開辟的技術不錯,做出來的遊戲優化很棒,配置要求不高,畫麵結果不錯,卻冇想到短長到這個境地。
受權打算的內容也被人流露了出來,湯姆遜這會兒也有充足的質料來發這篇報導了。因而,在E3的第三天,IGN的一篇由湯姆遜執筆的,名為《遊戲界的產業反動》的報導再度引爆了遊戲界。
伴跟著E3的結束,蘇離也擺脫了洛杉磯狼籍的事件回了國,掃尾的事情全數丟給了其彆人來做,他帶著綠洲事情室的人直接回了新海市,他們要在接下來的半年裡完成《罪過之城》剩下的開辟事情。
就算他們冇有單機遊戲經曆,也做不了3A高文,不過拿這個引擎去做網遊,那也是極好的嘛。
在將來綠洲實錘了這些動靜以後,遊戲界的反應還是非常激烈的,業渾家士們通過各種渠道考證了這些動靜的實在性,這讓他們對這匹黑馬有了全新的熟諳。
蘇離也在本身的交際平台上頒發了相乾的內容,說的根基上就是對官方佈告的一些解釋和對玩家題目的迴應,不過在他公佈的那些東西了,呈現了一個名為“胡想打算”的詞,表示這是將來綠洲以後的一個計謀打算。
此時,媒體們通過評比調查,也公佈了這一屆E3的各種媒體獎項。
對於蘇離來講,來到洛杉磯的這幾天,反而是這最後一天最為繁忙,比第一天和公佈會那天都要繁忙很多。自從展會的第二天,將來綠洲的技術揭示區在E3火了以後,將來綠洲這裡能夠說是門庭若市。
那就是《罪過之城》最後的開辟,以及11月5日的環球出售。
而那些有項目在做的項目組組,特彆是項目做了一小半的項目組,則開端糾結要不要放緩項目標進度,張望一下將來綠洲這個引擎的環境。