想要在遊戲中完成如許一座都會,是一個非常龐大的工程,起碼在投入上就小不了。
作為製作人的蘇離和作為主設想師的泰勒,對於《罪過之城》中的場景觀點在項目自還冇建立的時候就停止了多次的會商,《罪過之城》中的那座都會,實在就是這個遊戲的獨一的大場景,玩家的統統行動都是在這座巨城當中完成的。
在將來一段時候裡,開辟職員們會奔赴天下各地停止取材取景,開辟職員有充沛的資金和時候在取景地尋覓能夠在遊戲頂用到的素材。取景的地點,開端打算就有好幾座都會,此中的兩三座都會會是最首要的取材地,比如港城,比如東京。
比如就有日本人在這裡“東洋城”,這裡也是《罪過之城》中的一個非常首要的場景,獨具特性的修建,各種用日語寫成的招牌,穿戴和服的行人,是構成這個處所的首要元素。
在遊戲中,這座都會毫無疑問是很有傳奇性的,他們一樣但願這座都會的原型,也是有必然的傳奇性的。
如果是對這個處所比較熟諳的玩家,那麼在遊戲的時候,常常能從遊戲場景中找到一些似曾瞭解的感受。
原型隻是原型,遊戲中的罪過之城是一個完整假造的處所,他並不存在於這個地球上,故事的期間也並非是在這個期間。
泰勒在《罪過之城》最早的觀點設想裡,是把這個遊戲的背景放在了將來,這座都會的每一個角落都能看到將來科技的元素,整座罪過之城是天下上最早進的都會,統統的高科技都會在這裡最早獲得利用。
蘇離把這個設想觀點和泰勒以及項目組的成員停止了會商,他壓服了泰勒,也壓服了其他的成員。
GTA中,洛聖都的原型是洛杉磯,而罪過都會的原型則是邁阿密。
罪過之城的核心中心地區是一個將來科技的實驗場,這裡引領著天下的科技潮流,各種修建設施以將來科幻氣勢為主。
在《教團》出售以後,《罪過之城》的項目構成了綠洲事情室獨一的項目組,這方麵的設想事情也停頓敏捷。
在這裡,你能看到很多先進的設施,無人機和主動駕駛汽車,乃至是一些機器人都獲得了應用。但一樣,這座都會還是冇有擺脫舊期間的一些陳跡,這些高科技的設施並冇有和這座都會完整融會在一起,給人一種堆砌上去的感受。
九龍寨城因為其廣為人知的傳奇性和魔幻色采,也是以成了很多賽博朋克的場景原型。很多賽博朋克氣勢的遊戲或者電影,內裡的一些近似窮戶窟的場景就是以九龍寨城為原型,可想而知這個處所的魔幻色采有多麼的稠密。
在將來綠洲的《罪過之城》裡,項目組也為他們的遊戲場景尋覓著原型,光光是觀點設想就做了好幾個版本,各種燒燬的觀點原畫也有很多。
而在設定裡,這座罪過之城是一個堆積了全天下各地區人丁的一座都會,也是以成了多種文明的會聚之地,來自分歧地區的人在這座都會裡建立了一些帶有稠密文明色采的地區。
當然,這裡不是一個安然的處所,這裡有著奇特的地下次序,玩家會在這內裡對一些其他的題目。
對於這個項目,將來綠洲不會鄙吝資本上的投入,作為一個遊戲製作者,他們清楚想要做如許一個遊戲需求投入多大的資本。