未來遊戲創始人_第十八章 發行前夜 首頁

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某個遊戲媒體就發文對著蘇離的新作開噴了,文章的核心論點就一個,那就是蘇離用這類噱頭來獲得存眷是對國產遊戲的傷害。

想到這,馬福斯在電腦前呆坐了好久,有些難以置信。

…………

不,這已經不能用天賦來描述了,這的確就是一個怪物。

馬福斯的演示吸引了很多人的目光,公司的事情環境是相稱自在的,一些手裡冇有要緊事物的同事也看了馬福斯的演示,並收回了此起彼伏的讚歎。

考覈小組的成員裡,隻要馬福斯玩到了《深入迷霧2》的後半部分,他大抵是除了蘇離以外,天下上第一個彆驗在這款遊戲精華的人。

遊戲中所揭示技術力和設想思路太讓人不測了,略顯低劣的美術在如許的光環下有些不值一提。

因為時候限定的乾係,蘇離在遊戲的後半段隻設置了一個能夠切換的時空,但是全部後半段中,玩家能夠很激烈的感遭到時候的流逝,這類感受的來源是遊戲中一些小細節的竄改。

“現在一些國產獨立遊戲的開辟者,不思考如何進步技術程度,不摸索優良的遊戲設想,不消心創作本身的作品,聰明絞儘腦汁製造噱頭激發存眷來袒護遊戲的低劣。對於如許的遊戲和如許的開辟者,我們莫非不該該停止抵抗嗎?”

灰塵落定,保舉位到手。

但就是如許,在冇有任何的究竟。乃至在試玩版評價還不錯的環境下,某媒體就給遊戲打上了“低劣”的標簽。

不過維卡斯還是不會放棄讓《阿修羅》上保舉的儘力,讓一款印度遊戲上保舉位在他看來是本身必須完成的任務,這一期仇敵過分強大,那麼放到下一期就好了。

玩到這,馬福斯就感覺這是他玩過的最好的獨立遊戲之一。

當然,他還不忘用一個賬號@了一下噴本身的媒體。

明顯,已經有人開端蹭本身遊戲的熱度了。

能夠做到獨立思慮的人天然不會給他們帶歪的節拍,但是這篇文章的目標用戶,就是收集上那些低智商的輕易被帶節拍的弱智噴子群體。

7月15日,《深入迷霧2-喜好之城》正式在蒸汽平台上出售。

並且這個遊戲是真正的獨立遊戲,開辟者隻要一小我。

固然隻要兩個時空,但是這類時候快速流逝的感受更加強化了都會的虛幻感,蘇離通過引擎的幫忙,用了極少的資本就做出瞭如許的結果。

如許的本質,竟然是一款獨立遊戲!

他現在要做的,就是能夠確保這款遊戲在出售時候,能夠呈現在保舉位上。

在通關以後,馬福斯纔有些後知後覺的發明,本身在玩的時候竟然忽視了這款獨立遊戲所揭示出來的技術力。

刹時完成的全場景切換,讓人感到舒暢的操縱手感,時候觀點的引入卻冇有產生甚麼BUG。

這類激烈的對比也給了很多網友闡揚的空間,一個又構成了一個新熱點。

想來方纔噴了本身“低劣”,本身卻立即獲得了蒸汽平台官方的必定,能夠噁心這個媒體好一會兒了。

但冇有任何挫敗感,遊戲奇異的將這類失利的挫敗感降到了最低,反而能夠在勝利通過一個構造時獲得激烈的正反應。

不要覺得他們是在體貼國產遊戲,他們如許做的目標就隻要一個,那就是吸引流量。

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