大鬍子員工一樣不會就如許畏縮:“嗨,維卡斯,比起出售第一天就要開端打補丁的《阿修羅》,我們這一批但是另有更優良的遊戲,《深入迷霧》的第二作,不管哪個方麵都強上《阿修羅》。”
是的,馬福斯在昨晚放工以後,在《深入迷霧2》中鬥爭了將近十個小時。
一名大鬍子員工聳了聳肩,提出了貳言。
維卡斯在同事們麵前侃侃而談。極力先容著這款遊戲的長處。
如果《阿修羅》不是印度遊戲,維卡斯感覺本身也會把票投給它。
“維卡斯,我們應當更加存眷遊戲的興趣。《阿修羅》隻不過是一款縮水的貿易遊戲,貧乏獨立遊戲的奇特創意。”大鬍子反擊道。
比起籍籍知名的《阿修羅》,《深入迷霧2-虛幻之城》已經先期堆集起了必然的人氣和熱度。
7月15日的這一期,或者說全部暑期的保舉位是合作最為狠惡的,刨撤除那些渣滓作品,這一期有資格進入候選的新遊戲就有靠近十款。
就在兩人爭論不下的時候,一個聲音從兩人背後響起:“溫馨一下兩位先生,我想你們應當聽我說兩句。”
兩人轉頭,大鬍子有些驚奇的說到:“馬福斯,你這個黑眼圈,是昨晚都冇有歇息嗎?”
“哦,我不得不說,這個《深入迷霧2》的美術真的爛透了,氣勢不凸起,背景和遊戲模型不敷調和,冇有奇特的氣勢。比起氣勢光鮮,文明內涵豐富的《阿修羅》,這遊戲真的太粗糙了。”
維卡斯也試玩過《深入迷霧2-虛幻之城》,不得不說這遊戲還算不錯,他昨晚花了兩個小時的時候在這款遊戲裡。
因為時候嚴峻的乾係,蘇離的《深入迷霧2-虛幻之城》的美術方麵確切是最虧弱的處所,大部分靠的外包,又冇有顛末點竄打算,確切有一些不調和。
馬福斯翻開了本身的電腦,點開了《深入迷霧2-虛幻之城》,並下載了雲存檔。
維卡斯早就曉得,這個《深入迷霧2-虛幻之城》,會是這一批遊戲中《阿修羅》最大的敵手。
當然,這也意味著分歧觀點的分歧是冇法製止的事情。
維卡斯是典範的印度中產階層出身,從小神馳西方的文明和環境,英語說得比印地語都要諳練,
公然,這個大鬍子也是有本身支撐的工具。
維卡斯當然曉得《阿修羅》的BUG數量有些多,不過對於如許的指責,他還是直接的反擊了歸去:“我說了,這款遊戲的開辟者隻要兩小我,儘力的印度小夥子,如許的環境下有些BUG並不是甚麼奇特的事情,起碼不會影響流程。”
在印度,英語不是一種說話,而是一種階層。說英語的天然鄙夷說印地語的,頂級的私校,文法黌舍乃至會製止門生說印地語。
“哦,你剛纔還說要多存眷遊戲的興趣,現在又提開辟難度嗎?”
當然,維卡斯對此早就想好了說法。
這一期的保舉位中,隻給了新遊戲一個名額,彆的兩個名額是早就已經定下來的兩款優良的老遊戲,會共同停止貶價促銷。
“我們都曉得獨立遊戲最重創意或者特性,《阿修羅》的最大特性就是其超卓的文明背景。曉得佛教嗎?《阿修羅》的文明背景就是印度佛教,廣博高深,汗青悠長,極具魅力。”
評審小組的成員並冇有所謂的上下級之分,大師都能夠保舉本身喜好的遊戲,帶有激烈的小我感情本身也是比較普通的事情。