未來遊戲創始人_第四十八章 內容 首頁

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“這一段的內容,你們看。”

四分半的鼓吹動畫,以遊戲LOGO和將來綠洲LOGO的畫麵結束。

第二遍的時候,大師紛繁存眷到了第一遍看得時候冇有存眷到的一些細節。

“彆拿鼓吹視頻去設想實際畫麵,謹慎到時候縮水縮到你哭。我已經雙機動手了,那款以畫麵為主,遊戲性不咋樣的阿誰首發護航高文,和這個畫麵差的有點遠。”

這一次看的時候,大師都會在一些風趣的處所停息,然掉隊行會商,對視頻裡的每一個細節停止闡發。

這段動畫包含的資訊量實在是太大了,長達四分半的,帶有劇情的鼓吹動畫確切挺知己的,讓人看完了另有些意猶未儘的感受。

“這個窮戶窟,拿九龍寨城當原型做的吧,這一段有點賽博朋克的氣勢了。”

“視頻後半段的窮戶窟場景,和前半段內容有著很大的分歧。視頻最後一段的那小我物,對窮戶窟如此熟諳,而視頻開首的配角是方纔來到這座都會的人,二者應當不是同一小我。”

“接著看吧,視頻裡的細節內容挺多的。”

這些編輯對於這方麵的體味還是挺充分的,畢竟是用來用飯的傢夥,肚子裡多少有點料的。

有人適時收回了疑問。

“將來綠洲說過這款遊戲帶著一些反烏托邦色采的內容,又表示過並非是完整的賽博朋克的氣勢。反烏托邦的內容裡,很多都描述了人類將來的社會次序被大型貿易公司節製的背景。共同這一段內容,我感覺遊戲的主線劇情很能夠是各種大型貿易個人的牴觸為主題。”

“從遊戲的這個鼓吹視頻來看,這款遊戲應當是一款以近將來超等多數會為背景的犯法類遊戲,從視頻的一分三十秒開端,直到視頻的結束,用大量的鏡頭描述了諸如暗害和街頭暴力之類的內容。”

“再放一遍,再放一遍。”

後半段畫風突變的內容明顯更引發世人的存眷,迷宮般的窮戶窟,突如其來的一大群黑西裝,各種小型無人機表現了這股權勢的強大。

“這一次的遊戲,和將來綠洲之前做的遊戲,確切完整分歧啊,至罕用了一種全新的藝術氣勢來解釋這個遊戲。”

…………

“我猜想這應當就是遊戲中的雙配角,此中一名是職業殺手,另一名是本地的窮戶窟地痞。”

鼓吹動畫裡冇有表現出甚麼弄法,更多的是表現遊戲的畫麵,遊戲氣勢,揭示遊戲場景和遊戲背景之類的感化。

能夠被放在鼓吹動畫裡,應當在遊戲裡有不小的一個戲份,應當和遊戲的主線劇情有很大的乾係。

第一遍看的時候,很多東西看得不是很細心,很多細節都冇有重視到,世人紛繁要求再放一遍。

有人發起再放一遍這個鼓吹動畫,獲得了圍觀大眾的分歧呼應。

長久的沉默以後,世人開端評價起這個鼓吹動畫。能夠說這個四分半的鼓吹動畫有太多的東西能夠聊了。

作為藏了很多大神的綠洲論壇,天然不會隻要這些冇代價的內容。半個小時以後,就有大神按照這個鼓吹視頻,做了一些關於遊戲劇情的推斷。

這位朋友看的還是比較細心的,重視到了視頻裡的一些細節。

“鼓吹視頻的畫麵有些可駭啊,大師必然要看4K版本的,的確了。”

“遊戲裡呈現的角色,解撤除幾個較著是路人的角色,實在呈現的並未幾。視頻的配角冇有正臉,隻要幾個被刺殺的人有正臉的鏡頭。我又清算出了幾個遊戲場景的截圖,能夠看到這些刺殺全數產生在都會的貿易區,這些截圖裡都有代表某個貿易個人的標記。”

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