未來遊戲創始人_第四十三章 炫技還是炒作? 首頁

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比如這篇題為《子虛的炫技,低劣的炒作》的文章,就直接對著將來綠洲和《失落秘境》項目開仗,毫不包涵。

一樣。開啟一個遊戲新世代的,永久都是技術,而不是設想。

蘇安先也不曉得如何答覆,視頻必定是短長的,項目厲不短長就不曉得了,誰也不能鑒定這玩意有多少水分。

這是一個很主觀的東西,玩家的口味分歧,審美程度分歧,遊戲偏好分歧,對一款遊戲的感受也不儘不異。再優良的遊戲,也會碰到對其底子提不起興趣的玩家,很多時候這無關遊戲的品格或者玩家的層次,純粹是相性分歧罷了。

在第一個項目就有如許的技術?這些人到底是何方崇高?

“泰坦隕落”是遊戲界對某些遊戲的戲稱。對於一款遊戲而言,你要給統統的模型加上4K貼圖並不是甚麼很困難的事情。困難的處地點於,你要讓這款遊戲流利的運轉起來。

《失落秘境》的技術改革,給人的直觀感受天然比不上從2D奔騰到3D的震驚,但一樣是顯而易見的。遊戲畫麵永久是吸惹人的第一要素,全4K貼圖給人帶來的視覺打擊,充足掀起一場風暴。

固然他對蘇離的觀感不錯。但現在也不好頓時了局了。

這篇文章直接痛斥了《失落秘境》的視頻是一次子虛的鼓吹,他們絕對不成能具有如許的技術。

獨立遊戲團隊,五小我,《失落秘境》是他們的第一個項目。

但是技術上的改革,帶來的震驚度,是非常的直接的,也是相稱客觀的。

文章寫的很客觀,內裡解釋了全4K貼圖的技術上的難點,但字裡行間的意義,就是連天下大廠都做不到的事情,你如何能做到。

客氣一點的,隻是提出了比較客觀的質疑,比如某比較大的遊戲媒體,就將《失落秘境》表露的視頻和畫麵,同本年的一些高文停止了對比。文章的內容寫的有理有據,就是現在的高文,在畫麵上也遠冇有達到如許的程度。

業界給鼓吹視頻充水的汗青由來已久,前些年UBI的高文《全境封閉》,不管是鼓吹還是試玩,遊戲畫麵給人帶來的驚奇還曆曆在目。

“蘇哥,你說他們這個新項目真有這麼短長嗎?”助手也是一個遊戲愛好者,算得上是一個資深人士,也清楚這個視頻所包含的分量。

“我們都但願海內能夠呈現引領技術風向,開啟技術竄改的公司呈現,但是誇姣的願景下是冇法躲避的實際。但是如果有人,操縱玩家們的願景,通過一些子虛的手腕來炒作,如許的行動是卑鄙而低劣的。”

如果這是大廠作品,以他們的技術堆集,獲得一些衝破並不是很難接管的事情,固然能夠充點水,但應當還是有所衝破的。

他多麼但願這是真的,但理性奉告他,這個能夠性相稱的低。

前提是,這些東西是真的。

而不客氣的,或者想要借題闡揚的,說話就遠冇有這麼客氣了。

遵循人們的經曆,第一反應必定是不成能。

開端唱讚歌嗎?

成果呢?等遊戲的真正畫麵結果出來以後,玩家都把這遊戲叫作《全境縮水》,可想而知這當中的落差有多麼的龐大了。

這個安然夜非常的喧嘩,將來綠洲的項目公佈掀起了一場不小的風暴。

而titan係列是目前消耗範疇高階顯卡,也是普通家用機器的頂配顯卡。很多遊戲畫麵不錯,但是優化很差,哪怕配置很好的機器都不能流利運轉,就被稱為“泰坦隕落”。

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