奧德爾・艾伯特明顯不是單單隻為了來打個號召,他從口袋裡取出一個U盤,丟給了魯道夫,說道:“嘿,看看這個。”
魯道夫又意猶未儘地看了一遍視頻,說道:“如果不是充水嚴峻的話,那麼他們的引擎真的讓人驚奇。我會重點存眷他們,不曉得正式出售的時候,甚麼樣的配置才氣跑得動這個遊戲。”
“你曉得我不想問這個。”奧德爾說道。
這個具有200多名員工的遊戲開辟事情室現在隻要寥寥幾小我,聖誕節假期一向會持續到新年齡後,幾近統統的員工都歸去了家人團聚。
奧德爾的答覆明顯超出了魯道夫的預感,他驚奇道:“如何能夠,這太猖獗了。”
Origin,聖莫尼卡為了新遊戲製作的一款全新的引擎,在VR停頓利用不順利的環境下,他們決定把現有的東西帶到一個新的頂峰。
視頻不長,隻要三分鐘,看完以後魯道夫冇有說話,又立即點開了彆的兩個視頻。
僅僅看了幾秒鐘,魯道夫就皺了皺眉,當真地盯著電腦螢幕。
魯道夫不置可否。
作為SN旗下的核心事情室,聖莫尼卡事情室固然已經從聖莫尼卡搬到了普雷亞維斯塔,但是事情室的名字還是冇有變動。
“很奇異的畫麵,誰的作品?”魯道夫聲音有些嚴厲。
奧德爾冇有對這個做出批評,隻是說道:“評價一下這段畫麵,如果它不是一個假貨。”
魯道夫・穆勒看向了奧德爾,說道:“我會密切存眷他們的項目,Origin毫不會給聖莫尼卡蒙羞。”
奧德爾則體貼另一個題目,問道:“魯道夫,我現在隻想曉得,我們的Origin能不能達到這個程度。”
以技術為核心的聖莫尼卡現在除了本身的開辟事情以外,一向為SN旗下的其他開辟團隊供應技術上的指導和支撐,並且在近幾年開端做遊戲孵化方麵的事情。
“不屬於任何公司,一家獨立遊戲開辟事情室。”
奧德爾冇有答覆,隻是表示魯道夫點卡阿誰檔案。
“本來我覺得如許的項目會由我們聖莫尼卡來引領,冇想到有人先行了一步。”
“冇傳聞過,哪家公司旗下的,MS嗎?”魯道夫的動靜明顯不太通達,或者說這幾天他冇有存眷這些東西。
12月27日,普雷亞維斯塔,聖莫尼卡事情室。
遊戲史上呈現過很多如許的遊戲,支流配置完整冇法運轉。比如《孤島危急1》在公佈以後就被稱為是顯卡危急,哪怕是正式版中已經大量閹割過的光影結果對電腦機能的需求,也超出了當時支流配置一大截。
能夠獲得龐大的名譽和經濟回報的3A高文開辟當然是他們的核心,但是奇特的公司文明也讓他們情願成為一些藝術***或者獨立遊戲的孵化器。這個理念來源於聖莫尼卡的初創人且一向傳播至今。
“你冇去度假嗎?”魯道夫有些驚奇地問道,比起孤傲一人的本身,奧德爾・艾伯特但是一個有家庭的人,他和老婆以及兩個孩子一起餬口。
檔案夾裡有三段視頻,魯道夫翻開了一個視頻檔案,本來是一段遊戲視頻。
魯道夫點了點頭,又重新把三段視頻都看了一遍,說道:“源生4K辯白率並不是甚麼難點,實際上在這方麵我們已經有了很成熟的技術堆集。這一代主機的機能已經被開辟殆儘,需求用到插值技術,但是在新一代主機上,源生4K辯白率必定是標配了。”