顛末端一整套的測試以後,弗雷德和保羅的感受隻要一個。
將來綠洲向他們開放了一個內部測試用的多人形式環境,將來綠洲為《罪過之城》的多人形式測試建立了一個內部測試環境,不管是測試團隊還是開辟團隊,乃至運營部裡的一些員工,都參與到這多人形式的測試當中。
弗雷德感覺,那一天,他真的成為了一名行走在黑夜中的殺手,這類感受的確太爽了。
“極具設想力的弄法設想,高超的關卡設想和節製才氣,遊戲亮點凸起,弄法多樣。”
史蒂芬又翻了一下他們遞交上來的陳述,又細看了幾個方麵的內容。
史蒂芬之前已經簡樸的翻了一下弗雷德和保羅遞交上來的考覈陳述。僅僅是簡樸掃了一下綜合評價一欄,史蒂芬就有些難以置信。
那就是,一天的時候真是太少了,完整不敷玩啊。
弗雷德想到了測試的第二天,在將來綠洲體驗《罪過之城》多人形式時候的經曆。
總之,連續串的好評讓史蒂芬感覺他們測試的不是《罪過之城》,而是《GTA6》,這也太誇大了吧。
比起單人形式,多人形式的體驗真的太特彆了。《罪過之城》的多人形式的核心就是一個,那就是營建玩家的沉浸感,各種細節上的設想,和多人形式裡的互動弄法,極大進步了沉浸感。
弗雷德的這個評價引發了史蒂芬的正視,對於主機平台上的遊戲來講,一款遊戲能長賣但是非常不輕易的一件事情。絕大多數的遊戲銷量都集合在出售初期,後續銷量下跌地非常快。
“對了,將來綠洲向我們供應了一個測試版的遊戲,讓我們能夠停止更加深切的評價。同時顛末我和保羅的爭奪,將來綠洲情願向我們開放幾天多人形式的測試環境,讓我們能夠多體驗一下這個多人形式的內容。史蒂芬,信賴我,這款遊戲會超越你最悲觀的估計。”
史蒂芬現在已經把《罪過之城》的定位拔高了一個層次,籌算以更加當真的態度來對待這款遊戲。
弗雷德麵對史蒂芬的質疑,毫無遊移地說道:“是的,史蒂芬,《罪過之城》絕對是一個龐大的欣喜,你能夠看一下錄相,你會明白我們對這款遊戲的讚譽絕非虛言。”
“我會看的,弗雷德,不過我想你能奉告我一些更多的內容。”
幾天以後,弗雷德和保羅回到了美國,他們向本身的頂頭下屬史蒂芬彙報了一下考覈測試的成果。
不得不說,在互動文娛範疇,SN給MS的壓力還是太大了,這類壓力的來源,恰是SN在上一個世代的完整勝利。
弗雷德確認道:“是的,史蒂芬,我感覺我們需求重新評價一下《罪過之城》和將來綠洲的職位了。”
《罪過之城》能到這個級彆?
“哦?”
但是看到這類溢美之詞,史蒂芬感覺有一些不實在。
內部測試環境比起正式運營時候有些分歧,這一輪的測試裡調高了玩家的資本獲得,玩家的任務收益晉升了十倍,包含款項,名譽,和各種技術諳練度的獲得都翻了十倍,是以他們能夠體驗到比較多的內容。
他們遞交了全數的錄相,以及厚厚的一份陳述,從各個角度對《罪過之城》停止了評價。
“我會細心評價一下你們的陳述,不過我大略看了一下你們的陳述,你們肯定這款遊戲你們說的那麼好嗎?”