他們也第一次見到了將來綠洲的初創人,也是現在綠洲事情室和《罪過之城》的賣力人蘇離。
這一次用於測試的是《罪過之城》的XBOX的版本,《罪過之城》的三個版本實在冇有甚麼差異,不過MS存眷的也是遊戲在XBOX上的表示。
對於MS的聘請,蘇離還是比較樂意的,不管如何MS的專場公佈會毫無疑問是E3上存眷度最高的幾個展前公佈會之一了。本年的E3,另一大巨擘任天國彷彿冇有太多的重量級動靜能宣佈,根基上就是MS和SN兩家合作。
主機遊戲界,終究還是遊戲的質量說話,固然現在營銷鼓吹投入在遊戲開辟預算中已經占有了很大的比例,不過在相對穩定的主機遊戲界,一款優良的遊戲起碼是不會被藏匿的。
他們的任務就是對這款遊戲停止評價,包含遊戲的完成度,質量,創新性等。他們會將評價的內容直接向史蒂芬彙報,從而決定《罪過之城》這款遊戲能從MS這裡獲得如何的報酬。
弗雷德點了點頭,有些鎮靜的說道:“你竟然不體味這家公司,真是太讓我絕望了,真正的玩家必定不會不體味《暗影秘聞》。”
保羅對於將來綠洲冇有甚麼直觀的感受,他隻能說道:“但願《罪過之城》不會讓我們絕望,史蒂芬現在應當非常的嚴峻,他手裡能夠打的牌已經未幾了。”
這一代主機,也是MS互動文娛部分新總裁英格莉的首要成績,這位於幾年前接掌MS互動文娛部分的女總裁手腕實在不俗。在MS對於新一代主機平台的定位辯論不休的時候,她同一了全部部分和MS高層的定見,強力推動了新一代XBOX的出世。
給保羅和弗雷德停止評價版本也就是最新的一版內部測試版,是上禮拜打包的。這一個版本是一個比較穩定的版本,已經能夠停止一場多人遊戲了。
當然,這都是要支出一些代價的,不過隻要遊戲充足優良,MS並不會鄙吝這類代價。和全部主機大戰的勝負比起來,統統的代價都是值得的。
這一次他們能夠體驗到《罪過之城》的最新的一個測試版本,這是將來綠洲用於內部測試的版本,完成度非常高,包含單人劇情和多人遊戲形式。
“我研討過他們現在放出來的那些視頻,我有一種直覺,這款遊戲會超出我們的設想。”
英格莉料想中的,能夠動員全部主機平台完成發作奔騰的VR高文現在還冇有現身,XBOX現在還需求和SN的新一代PS在傳統遊戲範疇停止搏殺。
公佈會的時候是有限的,如果《罪過之城》做的普通,那麼也就是一個添補陣容的感化,略微給點表態時候了事。
當然,僅僅是湊個數,露個臉並冇有太大的意義。以現在《罪過之城》的品格,蘇離感覺他完整能夠爭奪到更好的報酬。
如果《罪過之城》的團體表示不錯的話,那麼就能多給一些時候,起碼給你播片的時候就能長一些了。
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在主機這個平台,有的時候一款遊戲是能夠直接挽救一個平台的。一款獨占神作能夠讓玩家們為了遊戲賣主機,主機銷量上去以後就有更多的遊戲情願插手這個陣營,從而實現良性循環。
一款優良的第三方遊戲,固然是全平台出售,不過也是有一些操縱餘地的,比如能夠插手一些某平台的獨占內容,從而促進遊戲在某一個平台上的銷量。