彆人拿錢辦事,到底會不會當真玩都說不準。
楊凱安撫道:“測試版這東西,隨便亂來下就行了。拿我們最新那一版測試版改一下便能夠,老闆想用這類體例做鼓吹,各方麵必定是辦理好的,彆人不會胡說話。”
“提早?這周就要出測試版?搞甚麼鬼。”
群山事情室起步以後,孫榮發明實在這並冇有本身想的那麼誇姣。年青標緻的女老闆在遊戲行業美滿是一個門外漢,但又恰好掌控欲很強,骨子裡美滿是一個販子,信奉的也是那一套營銷伎倆。
這些年各種仙俠武俠題材的手遊實在眾多成災,壽命越來越短,合作壓力也越來越大。他們這個劍俠手遊也就活了一年多的時候,苟延殘喘也做不下去了。公司也冇有後續的項目,隻能挑選跑路。
也就在這個時候,有人找上了孫榮,奉告他有人想投資做一款單機高文,仙俠題材,問他有冇有興趣。
“來自將來綠洲公司的奧秘國產新作《失落秘境》定與4月5日環球同步發行,將同步上架WG。”
孫榮則說道:“現在企鵝一向想進軍單機市場,這幾年也開端燒錢養單機開辟事情室了,這個將來綠洲不會就是他們孵化的吧,這幾年企鵝從天下大廠挖了很多人返來,出一個氣力強的事情室不奇特。”
自家人知自家事,《萬仙戰紀》現在是個甚麼環境,孫榮和楊凱一清二楚。不過鼓吹方麵自有鼓吹上的一套伎倆,老闆想通過聘請各大媒體測試來停止鼓吹,必定是有所辦理的,到時候必定隻能聽到一片讚歌。
在籌議完關於《萬仙戰紀》的一些後續事情以後,楊凱感慨道:“咱也就隻能儘人事聽天命了,歸正製作人掛的老闆的名頭,現在也變成陪老闆玩了。”
“老闆的脾氣你也曉得,她認定的事情,誰說都冇用。”楊凱攤了攤手,無法道。
項目初期,孫榮按照群山事情室的實際環境,寫了幾個策劃案來變動一下項目框架,首要就是為了降落開辟難度,用一些比較穩妥的套路。不過這些策劃案全數被陳鶯打了返來,並說她來做遊戲隻做裡程碑式的佳構。
孫榮冇轍,隻能遵循老闆的要求來做,全部研發過程真的是跌宕起伏,他們還真就做出了一點東西,不過孫榮曉得這些東西離佳構還差得遠。
孫榮想了想,就承諾了下來。現在這情勢,除了幾個巨擘以外,做手遊的風險已經太大了,VC投手遊的慾望也越來越低了。
“你傳聞過將來綠洲和他們的《失落秘境》阿誰項目嗎?”聊完這些,楊凱俄然問道。
單機不是網遊,如果是一款大型MMORPG,那麼當遊戲有一個雛形的時候便能夠開測試服測試了。比如WOW就是如許,每個質料片測試的是時候根基隻做了一小部分內容,BUG滿天飛,都是一邊測一邊做一邊改BUG。
楊凱說道:“不清楚,隻是傳聞企鵝已經派人聯絡過他們了,詳細的環境不體味,不過想來應當是有點東西。”
楊凱想了想,點頭道:“不會,固然他們的開辟進度不得而知,不過如果要和我們同期出售,動靜早就出來了。”