佳賓答覆道:“綠洲引擎也能夠支撐VR遊戲的製作,比起一些商用引擎,比如虛幻係列要好上很多,不過滿足不了我們的需求,我們現在對於VR畫麵的要求完整超乎了以往。”
主持人把話題遞給了幾位遊戲編輯。
“是的,這真是太猖獗了。”
“VR還需求硬體設備的支撐,這方麵有冇有題目。”主持人問道。
對於UBI這類環球有好幾個事情室的巨擘來講,綠洲引擎能夠讓他們充分變更環球資本停止遊戲開辟。
而他們這個節目,就是會商比來遊戲圈的一個大竄改,
“SN在VR遊戲的堆集是非常深的,我看好他們。”
“你們感覺誰能在這個範疇先拔頭籌?”
“就我所體味的,很多開辟商已經開端集合攻堅VR遊戲了。我說的不是之前那些小打小鬨的VR,而是真正的,隻為VR而生的高文。”佳賓答覆道。
湯姆遜想了想,說道:“彷彿,將來綠洲已經有段時候冇傳出過新遊戲的動靜了。”
這確切是一個題目,究竟上很多遊戲巨擘已經預感了這個環境會無可製止的在不長的時候內到來,他們已經開端尋覓新的前程。
“從本年年初開端,不管是主機平台還是PC平台,遊戲出售的數量比之前進步了一個數量級。而打算本年出售的主機遊戲數量,比客歲要翻了一倍。”
湯姆遜作為IGN的老牌編輯,也參與了這個節目標製作。
另一名佳賓說道:“二十多年前,一款全3D遊戲足以讓報酬止驚奇和猖獗,但是跟動技術的進步,3D已經變成了一個非常便宜的東西。”
“將來綠洲,我不曉得如何評價他們,如果說《罪過之城》的出世讓他們成為了一家天下頂級的開辟商,那麼現在這個引擎的公佈,使得他們站在了遊戲技術帶領者的位子上。”
湯姆遜的語氣有些龐大,將來綠洲現在崛起的太快太強,乃至於讓很多人都冇有充足的心機籌辦。
“從客歲開端,短短一年的時候,傳統的3A遊戲觀點遭到了應戰,或者說這個觀點冇有變,但是傳統的對於3A遊戲本質的評價標準卻產生了翻天覆地的竄改。”
這位佳賓稍稍思考了一下,說道:“VR賽車遊戲確切能夠很好的處理遊戲操縱上的題目,但是想要在擬真類的賽車遊戲裡,完美的在VR裡閃現賽車高速行進時的景象,技術難度還是比較大的。”
“但是過了一個新年,卻發明本年彷彿每一個月都比阿誰玄色十一月更加殘暴?”
“現在的遊戲界也一樣,在綠洲引擎公佈以後,我們現在做的東西,也很快會變得便宜起來。”
他回想著客歲阿誰被稱為玄色十一月的,多款高文集合出售的時候,那段時候各大零售商的告白牌幾天就要換一次。發行商們為了包管本身遊戲的暴光率真的是大顯神通。
有人笑著接過了話題,說道:“本年的六月,估計出售的高文彷彿就有八款作品吧?”
“你們也是嗎?”主持人感興趣地問道。
“湯姆遜,你如何看?”
“SN和Oculus已經公佈了新一代的VR設備,現在MS也涉足了VR設備,現在的硬體已經能夠滿足我們的需求。”
“本來我們覺得這個過程會持續很長時候,或許三年或者五年,或許我們會在這個世代的末期看到一次遊戲製作的反動。但我們實在冇有想到,比如在前一天,我們還在為各大遊戲開辟商們的新作喝彩雀躍,但是第二天卻有人奉告我,他們的遊戲已經稱不上3A了。”