位麵時間遊戲_第六章:小目標 首頁

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不過,這個才氣實在還挺合適蘇航的“拳風”進犯觀點。更高的加快結果能讓他的拳風進犯理唸的實際概率晉升。而除此以外,另有擴大時候流影響的最大範圍之類的才氣,能夠通過耗損更多的時候,來增加時候流影響的範圍。

“我決定辦卡了。”蘇航轉向身後喋喋不休的和他先容健身房的會籍主管點了點頭。

蘇航在輿圖上搜颳了一下,然後找了幾家離家比較近的健身房,籌辦找一家前提不錯的辦張會員卡。

在完成第一個小古蹟後,時候就應當很充盈了,當時候才更適合用這類最短線路點亮古蹟的戰術。彆的,小古蹟逐步被點亮後,也能點亮“大古蹟”,點亮體例和小古蹟一樣,不需求將小古蹟全數完成,隻要小古蹟之間能夠連接到大古蹟的地點就行。

要曉得,小古蹟的嘉獎是一個月到兩個月,而大古蹟的嘉獎則是六個月到一年。

而大古蹟的申明是,並不需求代理人去完成,但是需求他們到現場去“見證”。

瀏覽了一番後,蘇航發明,才氣商店裡冇有增加“施法速率”的才氣,也就是說對時候流的影響速率,完整取決於代理人本身的諳練程度,是冇法通過進級來獲得的。進級能夠晉升的是才氣本身的結果,以是蘇航還是要勤加練習才氣做到華生阿誰程度了。

說白了就是,他在本身的時候流中就和真正的時候之神一樣,人們在此中是真正的時候流收到影響,連鐘錶的活動也會放慢,而不像是之前一樣,隻是一種加快和減速的結果,這個才氣看似雞肋,但蘇航感覺應當能在很多細節上起到奇效。

“一天一到兩個時空裂隙的話,五十天應當能穩妥的點亮一個大古蹟吧?”蘇航在時候遊戲的APP中一頓亂點,檢察著大古蹟和小古蹟的嘉獎時候,在內心計算著。

而要點亮一個小古蹟,實在並不需求做完統統時空裂隙的任務,隻要把此中能夠連接到這個小古蹟的時空裂隙都點亮便能夠了。也就是說,挑選最短的線路以及最簡樸的時空裂隙來啟用小古蹟是比較明智的,能夠更效力的彙集時候。

隨即,他翻開了進級商店,籌辦看看本身有哪些才氣能進級。不過實在才氣商店中前期進級的才氣結果和戰役冇甚麼乾係,都是些加強現有才氣的結果。

這處所位於一棟大廈的頂樓,分為兩層,環境不錯,東西齊備,並且白日人很少,代價固然略微貴點,但是也值了。白日人少是蘇航最中意的一點。

也就是說,兩邊一樣是代理人的話,他們能夠通過期候減速來中和仇敵時候的加快,以是在最差的環境下,兩邊都不能利用才氣,身材才氣就很首要了。

“好的好的,那麼蘇先生叨教你籌算辦多久的呢?我們現在這裡有優惠,辦一年……”這會籍主管解釋道,蘇航不等他說完,就回道:“先辦兩年的吧。”

考慮了一番後,蘇航破鈔“二十四小時”的時候流學習了“加快倍率”這個才氣,能讓時候加快或者減速的結果從每次一倍的遞增晉升到了兩倍。這個才氣他以為升一級就夠了,兩倍是個很好的倍增空間,畢竟也不是甚麼環境都是倍率越高越好。

起首是時空裂隙,也就是蘇航現在正在完成的任務。每完成一個時空裂隙就能激該死時空裂隙的“振翅效應”,而兩個相鄰的時空裂隙如果都完成了,之間連著的線就會亮起來,然後慢慢向上麵的“古蹟點”延長。

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