這是一個相稱傳統的科幻套路,但它也恰是科幻作品中改革人係列的首要標記。不管是這類老套的劇情,還是各種創新的形式,改革人係列的作品都有一個共同的特性,那就是配角被科學改革後獲得特彆的才氣,而小說也以這類才氣為中間展開。
按那位作者的說法,他冇法把出色內容放到前麵,因為在這段情節之前的故事,都是必不成少的,都是必然要交代清楚的。看了他的作品,的確,那部分內容是少不了,但是,他莫非就不能采取倒敘的伎倆嗎?莫非就不能把前麵那段戲肉提到開首,然後用倒敘體例,扼要地交代之前的背景嗎?或許,從這個故事的完整性來講,是順敘更好些,但如果讀者看了開首就放棄,那麼以後的故事寫得再好又有甚麼用呢?除非作者並不希冀本身的作品能有多少人去瀏覽;又或者,這個作者已經有了一個龐大的讀者群。如果他已經是小我氣作者,那麼開首略微陡峭些,稍慢進入正題,還能有條活路,但即便如此,倒黴的影響還是存在的。
究竟上,從體育活動方麵來講,修真者幾近是全能的。不管是短跑還是短跑,不管是跳遠還是跳高,不管是泅水還是射擊,不管是足球還是籃球,如果配角是個修真者的話,就冇有來由輸掉比賽。乃至,哪怕是像棋圍棋如許需求腦力的競技項目,修真者也完整有來由獲得冠軍。能夠想像一下,在圍棋比賽時,當敵手在讀秒聲中膽戰心驚地下一步棋時,配角卻能夠進入他本身的靜止穩定的天下中。如許,每一步棋,他能夠想個千年萬年;或者,他能夠飛劍傳訊給遠方善於圍棋的同道,讓他來指導下一步;乃至,他還能夠勾引敵手的心,用各種編製作弊……
恰是因為廣義科幻的普適性,究竟上它大部分的作品,都被歸入了彆的範例中,比如星際戰役類科幻小說被歸於將來軍事範例中;人體被科學家改革的題材常常屬於都會異能類;將來人類穿越回當代的作品則能夠歸入將來穿越類汗青小說中……
那麼,如何樣才氣塑造出形象光鮮的角色呢?對於筆力還不敷的新人來講,把人物臉譜化是個簡練易行的體例。固然這並不是上乘手腕,也輕易令人物貧乏靈氣,但起碼,臉譜化後的角色形象會更光鮮,脾氣能更凸起,在特定的情節中,也更輕易掌控。
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先是配角的才氣設定要慎重。這類科技改革人,才氣並冇有一個明白的標準,它能夠隻比淺顯人強上一線,也能夠具有呼風喚雨、移山填海的級異能,乃至能夠具有成仙成神的根本。而詳細將配角的才氣設定在甚麼層次上,這需求看作品詳細構思的分歧,但普通說來,這類才氣不該該過於強大,也不該該過於合用,不然的話,初期固然能夠更加好寫,但很快作者就將麵對一個兩難的地步,要麼是配角才氣過強而導致作品均衡被粉碎,配角完整的心想事成,卻也代表著作品走到絕頂;要麼是不竭引出更強的敵手以供配角磨練,但這又牽涉到另一個題目,那就是該類作品的第二個重視點――不能亂鬥。
其次,是劇情的走向。同人小說是在原著上的展,在各個細節上,它必定會影響到原著的劇情展,乃至來個完整的顛覆,但在團體的方向上,同人小說卻必須沿著原著的線路去走,如果偏離了原著,就落空了讀者對原著的熟諳這一同人小說最大的賣點,固然這並無毛病小說本身的展,但如許的話,作品接過了同人小說的缺點與限定,卻又冇有充分操縱到它的上風,又是何必寫成同人呢?