靈異事件類,普通是指專門的鬼故事,或是鬼故事相乾。
究竟上,以上這些範例的分彆,除了穿越汗青等少數子分類外,大多隻表現了作品的背景、配角才氣等表象特性,而不觸及它們內涵本質,是以,從大類上判定題材的吵嘴是相稱無稽的。在挑選創作題材時,必須看清它真正的賣點地點,以此來判定其可操縱性以及遠景。
說冇有,是因為一小我的創意是有限的,你能夠想出很多新奇風趣的點子,但它們畢竟不是無儘頭呈現的,總有個用完的時候。不過人類社會是個群體社會,我們完整能夠去體味彆人的思惟,對它停止加工措置,變成本身的創意,從這點上說,我們的創意是無窮的,因為整小我類的創意是無窮的。當然,這裡說的,完整分歧於抄襲,這是對彆人設法的一個鑒戒、再加工的過程,這並不是簡樸的照搬。究竟上,這類加工並不困難,特彆是把握了一些技能以後。現在就以仙俠作品的創意為例,說一說對創意停止加工的體例。
最傳統的寫法,天然是配角豪傑救美,在美女惶恐失措之際飛身趕到,英勇地打跑好人,救下美女,然後,美女不但對配角感激,還被他的英姿深深地打動,從而愛上配角,最後兩人結成連理……
第十七種,配角救下美女,想泡她,成果卻現美女是本身的班主任。
從團體上說,靈異類作品有著極大的天賦優勢,並分歧適絕大多數作者,但如果對此特彆故意得的作者,還是能夠停止一下嘗試,隻要能奇妙彌補作品的天賦缺點,還是有勝利能夠的,畢竟這類作品有其奇特的魅力以及耐久不衰的讀者需求。
第二十八種,配角辛苦趕跑好人,但美女早就跑得無影無蹤了。
恰是因為廣義科幻的普適性,究竟上它大部分的作品,都被歸入了彆的範例中,比如星際戰役類科幻小說被歸於將來軍事範例中;人體被科學家改革的題材常常屬於都會異能類;將來人類穿越回當代的作品則能夠歸入將來穿越類汗青小說中……
要製止這類環境,比較簡樸的做法是限定作品中改革人的數量,最好隻要配角一個。如許,固然少了一些應有的牴觸源泉,但在寫作難度上卻降落了很多,隻要作者能把握一部分文娛元素的要點,作品便已經充足支撐下去了。相反,如果改革人一多,它們的才氣反而顯得不值錢了,配角的吸引力天然就會被拉低,而作品也大大增加了墮入亂鬥的傷害性。
能夠說,強科幻題材是具有很強的可讀性的,特彆對於具有這類特彆需求的讀者來講,具有相稱強的吸引力,但是,強科幻題材的作品長度,卻限定了它在收集上的展。根基上,這一題材本身的範圍性限定了作品字數,使它不成能象彆的收集小說那樣動輒上百萬字乃至數百萬字,現在朝的收集電子免費形式,在中短篇應用上還不敷成熟,是以,強科幻題材普通分歧適走收集線路。
4、設定甚麼樣的角色
第一是人氣目標。同人小說的受眾,大半是被限定在原著的受眾群體中,如果原著的人氣就不敷,那麼顛末限定以後,同人作品的人氣也便可想而知了。是以,要寫同人作品,必然要挑選象四大名著這類廣為傳播,被大眾所知的作品充當原著。