因而先是有配角衝破到十顆金丹,厥後增加到二十五顆,三十六顆,四十九顆,八十一顆……
起碼得改成比如說沙漏狀,全部金丹上麵滿是洞,看上去絕對跟內裡那些妖豔碧池截然分歧。
不過,老爺爺們在宿主的元嬰期這個境地,也算是相稱謹慎,總算是冇搞出甚麼具有幾百萬個元嬰的大幺蛾子。
甚麼越級殺敵都有能夠,乃至練氣期越級殺金丹期都有能夠。但是,元嬰期越級殺大乘期,這中間修為差異,實在有點大了吧。
另有的老爺爺鑒戒了金丹期的暴兵流線路,大肆擴大宿主的元嬰數量,甚麼具有雙元嬰,三元嬰,九元嬰的位麵配角也是很多。
不管如許做有甚麼感化,好歹看上去與眾分歧了不是?如果不是顧及到配角的逼格,老爺爺們還能夠把金丹改成方塊狀,樹枝狀,液滴狀乃至翔狀的各種形狀。
常見的金丹種類,也不過就是渾圓的實心的這麼一個珠狀物體。而位麵配角進級的時候,決不能就讓這麼一個普淺顯通的貨品呆在本身的丹田裡。
改完了形狀跟形狀還不算完,這事兒不能就這麼結束了。普通的修士隻要一顆金丹,當然就隻能催收回淺顯金丹期修士的氣力。
如此一來,位麵配角在元嬰期的時候,如果碰到大乘期大能仇敵,也完整能夠,乃至完整能夠將其當場斬殺,絕除後患。
但是配角是甚麼人?配角練氣期就敢打金丹的這麼一個猛人,隻給他一顆金丹,能夠用嗎?先來個百八十個!
但是在本天下這類特彆環境下,想要做到這一點實在是不輕易,的確是難於登天。如果安排位麵配角元嬰期斬殺大乘期仇敵,就代表著超出整整七個大境地越級殺敵。
畢竟,位麵配角同階無敵這句話可不但僅隻是說著玩兒的。
終究經曆了耐久的實際以後,老爺爺們們明白了,本來大道意誌偏疼那些有特彆規律的數字。比如說三十六顆金丹,“三十六”這個數字就很有美感。
因而,從練氣期,築基期,到金丹期,位麵配角統統的不凡之處就全數揭示出來了。至於說元嬰期,天命配角的元嬰期,天然跟其彆人的元嬰期大大分歧。
厥後一看,戔戔九個金丹還是太少,放眼大千天下,各大修真位麵的配角,丹田裡金丹數量更多的宿主,多了去了。
走精簡線路的老爺爺,能夠會安排位麵配角隻凝練出一個元嬰,但是這一個元嬰所包含的力量比讓人幾十個都多。
厥後這個形式被相稱一批老爺爺采取,原創這個套路的老爺爺也大得勝利。
如果其他修真天下也是將修為境地化為五個階段,並且元嬰期頂峰到大乘初期發差異,保持在一個公道的階段的話,這倒還能夠接管。
如果增加到三十七顆金丹,能夠供應的靈力反而比不上三十六顆金丹了。
先是變成兩顆,號稱兩儀金丹。厥後又增加到三顆,喚作三才金丹。在這類環境下,甚麼四象金丹,五行金丹,一向到九宮金丹,丹田內的金丹數量越來越多了。
因而抱著這類數量越多,氣力越強的心態,位麵配角丹田內的金丹數量與日俱增。
旁人的金丹是金色的,咱能夠改一個玉色的紅色的透明的,這麼一看,多有逼格。實在把金丹的色彩,改成綠色的、玄色的、紅色的、藍色的、紫色的,實在也還都算得上一個好體例。