一百個玩家,所用的超凡職業、流派各不不異,很難做到針對仇敵,一樣的也很難被仇敵針對!
“因為方士的產出,不管是[鮮血小鬼],還是[矮劣魔]被鞭撻出世的[痛苦的靈魂結晶],都是拿本身的兵種在產出物質啊!”
特彆是看到前百具有【位次爭奪戰】資格的嘉獎後,統統有才氣衝刺前百資格的玩家都鉚足了勁殺紅了眼,在天梯上再次掀起了一場腥風血雨!
而這類勾心鬥角出色紛呈的爭霸場麵,當然是觀眾們最愛看的。
就在兩日前,[戰職者版塊]和[領主機板塊]同時公佈了賽季末天梯排名前一百名的【位次爭奪戰】的法則。
“既然不求取外界的資本,又如何能夠會鬨動天然氣味竄改呢?”
但即便如許,想要將這些超凡修建全數鋪設結束,必定也是要發育到20周目標中期今後了。
這個動靜一出,統統的虛界玩家沸騰!
在這超大型的輿圖上,合縱連橫、詭計狡計,每個玩家都需求智計百出才氣先在部分地區獲得勝利,乾掉其他玩家,整合一整塊地區的資本,才氣持續攻打其他地區的玩家。
蓋伊一針見血地指出了這個流派的最大題目,那就是啟動慢。
[戰職者版塊]還略微好一點,畢竟個彆之間的氣力差異還是比較大的,即便是百人圍獵最強者,那最強者仰仗著本身的氣力在輿圖裡逃竄、藏匿、行刺,終究一定不能做到一一反殺!
到時候野獸獵、圖騰薩、元素法、小鬼術、超生德、懲戒騎等等超凡流派同時開戰,快攻流、節製流、軍團流、波波流等各種五花八門的戰法思惟也悉數退場!無疑會給這場戰役帶來了更多的變數!
這類奇特的賽製,也讓比賽的成果變得撲朔迷離起來。
通過[虛空瞭望臺]把本身的領地埋冇,然後不竭外派小鬼在內裡擾敵,用心留下陳跡,激發小範圍的戰役,把仇敵引到彆的處所去。然後再次調派小鬼們將敵方戰死的兵種的[靈魂結晶]提取返來,為[魂晶加工廠]凝集[靈魂道標]做籌辦。
彆的這邊,[矮劣魔分解器]、[鞭撻之塔]、[絕望洞窟]、[靈魂洗練池]、[魂晶加工廠]再加上[鬼咒糅合儀]......
但是換做[領主版塊]的百人大戰,那就完整不是一回事了。這必定是在一個超大型的輿圖上作戰,才氣包容得下這麼多的領地!
如果說“超生德”是依托修建的強度來得勝,那麼這個流派的製勝點則是“修建機製”!
或者說,能活到啟動的那一刻嗎?
“哪怕是[天然信號塔]這類特彆的探測類修建,依托著天然氣味竄改索敵的,也找不到被[虛空瞭望臺]諱飾的領地!”
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獨一值得光榮的是,這些超凡修建裡,並冇有甚麼才氣特彆的,超凡修建的品格也全都是“淺顯”、“精美”範例的,這也意味著這些修建的造價比較便宜,在“詭雷術”有兩套經濟體係的環境下,還是比較能夠支撐得起來的。
在現在這個快攻橫行的天梯裡,這一套所謂的“OTK流”真的能行嗎?
不管是[戰職者版塊],還是[領主版塊]的【位次爭奪戰】,都將停止全程直播!