嗯,那就再玩非常鐘吧。
“看遊戲截圖,媽耶!這類小遊戲,銷量能破十萬算我輸好麼!還九分神作?九李奶奶啊!”
小呆毛頓時就不樂意了。
這一刻,森流也是感覺很糾結。
固然畫風看起來很老練,和網頁小遊戲冇甚麼辨彆,但不測的感受還行?
就給9分吧,歸正不要錢,就當是一場豪賭了!
除了原有的團隊要把事情地點搬到魔嚶文娛本部以外,還需求給B站運營團隊招募新的人手,比方網站編輯,美工,法度員,宣發團隊等等。不過,這些是她姐會安排的方麵,不需求李小瓷操心。
這,也就導致植物大戰殭屍固然尚未出售,就已經在遊戲宅群體裡引發了不小的爭議。
……
如許一想……
實在憑第一印象,他是絕對不會給植物大戰殭屍打6分以上的合格分的,因為光賣相就很勸退了。但,在玩了以後,他俄然感覺,這遊戲從可玩性上來講,就算給9分神作,彷彿也不算過分?起碼在他看來,論塔防遊戲,植物大戰殭屍應當是他玩過的最好玩的一個了。
看看!
其他媒體呢?一個個評測文章就那麼幾行字,植物大戰殭屍的長處一個冇提及,內容先容也僅限於新手教程……莫非全都是對付性的玩了幾分鐘,隨便寫了點內容了事?
而李小瓷這邊,在摸魚的時候,也是看到了遊戲圈的這些批評。
“我他嗎看遊戲截圖也不咋的啊,這暴民星空怕不是收錢了。”
……
“臥槽這遊戲評分這麼高?!連9分神作都出來?這麼牛逼?”
根基上,這兩種體例會決定了出售前,遊戲宅們對一款遊戲的等候程度。
在“植物大戰殭屍”即將上架之際,森流也是很快獲得了魔嚶那邊的遊戲本體。
不知不覺間,一個下午就這麼疇昔了。
遊X網:6.5分,毛驢網:7分,4DM:7.2分,暴民星空:9分……
幾天後,各大遊戲媒體對於“植物大戰殭屍”這款即將上市的獨立遊戲的評測分數也是很快出爐。
玩了一會兒,森流也是俄然感受……
算了!
遊戲媒體的測評分數不必然代表了遊戲本身的本質,但很輕易指導批評的風向,是以,森流普通會保持客觀的態度來對待任何一款遊戲的。
看看!
李小瓷目前需求做的,就是從速在《俺妹》動畫的大結局到來之前,把其他角色的番外卷寫好。
莫非植物大戰殭屍實在是一款很牛逼的遊戲?!
本質上,這實在就是一款2D塔防遊戲。
起首,植物大戰殭屍絕對是一個需求智商才氣玩的遊戲,不管是資本的分派,植物的搭配,還是戰役陣型,這都需求玩產業真思慮才氣決定。其次,大量的殭屍種類,植物種類與輿圖範例,也是增加了遊戲的耐玩性。更何況除了冒險形式,另有解密,小遊戲,儲存和花圃形式這些調味劑,充足讓人玩上好久都不會感覺膩味。
……
然後……
這天下上哪兒還能找到像本身這麼知己的作者了?!
看起來如何那麼傻逼的?
在完成對B站的收買以後……
其次是遊戲公司本身找其他鼓吹渠道,比如大型遊戲普通會公佈鼓吹PV,還會找人打告白之類。
到時候這些番外內容會在黑貓線大結局的當天,在輕文學的官網上出售電子版,而文庫版的實體書則會提早幾天出售。