調劑了一下心態進入遊戲,驚險刺激的路程因而頓時開端了,在歡暢的背景音樂下,遊戲的默許角色雙槍小帥在螢幕上快速奔馳起來,在他的前上方有擺成各種圖案的金幣和銀幣。
於東良腦海中冒出了兩個設法,必然要抓住此次機遇,讓每天酷跑和本身掌管的騰訊遊戲扯上乾係,一是將每天酷跑買下來,將天美事情室收買,這當然是最好的體例。
此次體驗竄改了於東良敵手機遊戲的觀點,手機螢幕固然小,但是仍然能夠做出成心機的遊戲,這款每天酷跑第二個好玩的處所,就在於別緻的道具和圈套,總能給人以新奇感。
手機遊戲在走上坡路,電腦遊戲在走下坡路,有遠見的人已經看到了這類趨勢。
進入遊戲,於東良發明這是一款Q版畫風的橫版闖關跑酷遊戲,有一個簡樸的故事背景,粗心是女孩被惡魔抓走了,身為配角的卡通人物要通過不竭的奔馳去救援女孩,遊戲隻需求兩個操縱,騰躍和蹲下,用來遁藏從上方或從下方呈現的停滯物,並且去觸碰銀幣金幣以及各種嘉獎。
他俄然認識到這類心態不對,不該該把本身當作一個骨灰級玩家,而應當把本身當作和兒子一樣的小孩子,這款遊戲的受眾毫無疑問恰是這些年青的青少年。
於東良決訂婚自切磋事情的本相,看看這款遊戲究竟好玩在那裡,他是騰訊遊戲的最高賣力人,玩過各種百般的遊戲,對遊戲的瞭解非常深切。
於東良模糊曉得是因為本身不謹慎碰到了甚麼道具,這些精靈普通跟著他奔馳的小角色讓他有一種很熱烈的感受,這款遊戲的音樂和畫麵都讓他體味到久違的利落。
於東良感慨了一句,這也恰是他不喜妙手機遊戲的啟事,太簡樸了,對他一個資深骨灰級玩家來講,幾近連玩的興趣都冇有。
這款遊戲的畫麵也是其長處,卡通Q版畫風,萌萌的,不會讓人惡感,不管男女都會喜好,哪怕於東良一個四十歲的大叔,也能夠輕而易舉的接管。
而大多數人也不肯意破鈔龐大心力去玩一款遊戲,這款每天酷跑剛好滿足他們的需求,因為底子不需求動腦筋,隻需求跳和蹲兩個行動,哪怕幼兒園的小朋友,都能不消教就會玩。
他點開了每天酷跑,揚聲器中傳出一聲甜美歡暢的“提咪”,螢幕上兩朵白雲敏捷向擺佈散開,暴露一片藍色的雲彩形狀的圖案,上麵鏤刻著“TIMI”四個英筆墨母,上麵是五個漢字,天美事情室。
這個收場給於東良留下深切的印象,多年以後仍然緊緊印刻在他的腦海中,此時現在他不會曉得,這一聲提咪在不久的將來會在每一個青少年玩家的手機上響起。
“好玩!很好玩!你快嚐嚐!”於浩然毫不躊躇的答覆了。
“為甚麼好玩?好玩在那裡?”
於東良垂垂感覺有些可駭,他的觀點正一點一點的被顛覆,或許真如很多部屬所說,手機遊戲隨時隨地能夠玩的特性,使到手機遊戲大有可為,很多之前不玩遊戲的用戶,也有能夠被手機遊戲所吸引。
但如果對方不接管收買,那就另有第二個彆例,也是騰訊公司常用的體例,那就是抄,把每天酷跑的遊戲機製抄下來,換個名字再上線,仰仗QQ和微信的強大渠道,也能在市場上占有一席之地,乃至將來打敗每天酷跑也不在話下。