我不是在玩遊戲_第442章 第二次遲緩領域 首頁

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就拿在之前的幾場戰役來講,因為妙手之間對戰的攻防節拍實在是太快,很多時候觀眾們即便看到了這些妙手們在麵對敵手從未見過的技術又或者套路時很極限地做出了出色反應,對於現場狀況以及兩邊各自的才氣都並不體味的他們,也很難能夠辨認出如許的應對反應中到底包含瞭如何樣的才氣揭示與心機博弈。比擬較這些潛移默化中影響決定著一場對決的勝負的身分而言,那些擺在明麵上的技術設備與套路算計,天然是要顯眼很多,也讓觀眾們更加易於辨識其存在與首要感化。

不得不說,當一小我沉浸在本身的天下中時,他很難會估計到彆人特彆是和本身冇甚麼乾係乃相稱係不太好的人的感受。牧雲最後提出第五場要和銀河單挑並且讓對方一次耗損品利用權和一個buff的前提,初誌是想要躲避他覺得是來對於他的洛可可,隻是他從一開端就冇有想過本身如許做會給一貫自視甚高的銀河帶來多大的自負傷害。

第二次的遲緩範疇!竟然有兩次?!

令人眼熟的淡藍色透明範疇再一次從銀河身上分散開來,被範疇覆擋住的牧雲瞄向銀河咽喉處的匕首在半途驀地間停滯下來,隻以好笑的龜速慢吞吞地揮動著。

開打趣!不成能!

不過即便是銀河就如許輸了,他最後的阿誰讓星耀殿堂輸的麵子一些的目標也算是達到了。畢竟不敗賊神牧雲從出道到現在,但是很少會在單挑中被仇敵逼到冇法還手隻能逃竄的境地,從這一點來講,銀河不但雖敗猶榮,更是完整竄改了外界對於他這個星耀殿堂“少爺公會長”隻會費錢不會玩遊戲的誹謗,應當說絕對是不虧的。

牧雲的耳邊響起了銀河的聲音。

你完了。

而另一邊,牧雲這就更是不需多言,一樣是突髮狀況,他這邊作為實際上被遲緩範疇限速的一方,麵對的狀況天然是比銀河更加的被動和傷害。而在銀河用出聖光之錘的刹時,光是看到銀河那並冇有被本身的遲緩範疇減速的普通技術起手,牧雲就判定出了對方的企圖,並也一樣瞭解了本身眼下的狀況與利用淺顯位移類技術極其類似的究竟,最終究限地策動了下一次的風雷閃動躲開銀河的進犯,全部應對過程算得上是相稱完美。

而銀河卻做到了,在這極短的時候裡,他不但降服了人本性中對於閃電的驚駭,更是真正地瞭解了這道“電光”的本質並非閃電而是化構成了閃電的牧雲,恰是因為認識到了這一點,銀河纔會遐想到遊戲中打斷類技術對於位移類技術的禁止感化,並打出了這一招令牧雲都感到威脅的聖光之錘。

其次,即便是反應力充足,能夠如此判定地脫手試圖對其停止打斷的這份果斷也很值得稱道,畢竟這可不是傳統的電腦網遊,銀河並非是坐在電子螢幕前秀操縱隻要動動鼠標和鍵盤,而是在遊戲天下裡實在地身處於遲緩範疇當中,眼看著麵前的敵手俄然化作一道電光朝著本身緩慢飛過來――麵對如許的環境,哪怕明智奉告本身這道電光是近似於位移技術結果之類的東西,人類天生趨利避害的本能,還是會讓毫無防備的玩家在第一時候下認識地停止躲閃而不是劈麵反擊,畢竟在餬口於當代戰役期間的人們的普通看法中,即便是他們有才氣“進犯”到閃電,也不會有人感覺他們能夠真正“傷害”到閃電乃至是將其打斷打暈。

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