固然說在屍潮和殭屍王的進犯下,最磨練的還是她們的身法走位、包管本身不被怪物和屍王的進犯射中,但是劍術本就不但僅範圍於用劍對仇敵進犯形成傷害,劍術對使劍者的身法要求也是極高。
畢竟劍是凶器,且是中間隔兵器,並不近似槍、戟那般能站在較遠處同仇敵作戰,用劍者必須靠近仇敵身材以後,才氣形成有效傷害。
一劍一隻小蜘蛛,並且烈焰附加還會讓被殺死的生物主動轉化為被烤熟的狀況,這下好了,連扔進熔爐烤熟的步調都省去了,美滋滋。
公然還是不科學的天下呢,嗬嗬……
或許用速率和動能的公式來解釋會說得通把,畢竟速率越大動能越大,能形成的傷害更多也是必定的。
而如果用這柄鑽石斬魔劍,乾掉那些怪物還不是如同砍瓜切菜一樣簡樸。
殭屍固然是死過一次的人,卻一樣也有關鍵,殭屍的關鍵就是腦袋,隻要她們的進犯射中殭屍的腦袋,那麼百分之百會觸發分外傷害的結果,並且這個結果比“會心一擊”更強,分外傷害是一倍而不是百分之五十,之前用那柄附魔了亡靈殺手⑤的“聖劍”進犯到殭屍的頭部時,乃至能一劍將它們的頭給砍下來。
強大的兵器天然需求合適的人來利用,夏綾是玩節製和肉盾的,長劍對她來講冇甚麼用,她也用不慣,天然是讚歎了一下斬魔劍的強力以後便遞給了一邊的蘇晴,畢竟蘇晴纔是“劍客”,固然現在她玩的是和長劍有些分歧的西洋劍,但是殊途同歸嘛,隻要多用幾次就會很快諳練的。
當然長劍的進犯範圍是比冇有兵器的殭屍雙手更長的,如果想直接從正麵進犯也行,隻不過那樣就砍不到殭屍的腦袋了,雖說殭屍冇甚麼智商但是格擋進犯這類本能性的行動還是毫不含混的,從正麵的進犯一百次有一百零一次會被殭屍的雙手格擋下來。
不過想要砍到殭屍的腦袋也是一門技術活,畢竟殭屍的雙手是伸直向前,隻要被那雙沾滿了屍毒的爪子觸碰到就會受傷,以是在進犯的時候必須避開殭屍雙手的抓撓,從兩邊或者繞掉隊犯才氣勝利。
這就是MC內的“會心一擊”設定,在進犯怪物的時候有概率觸發會心一擊,形成百分之五十的分外傷害結果,而跳砍或者疾跑進犯則會將觸發會心一擊的概率放大很多倍,幾近是隻要跳砍就必然能呈現會心一擊。
也難怪夏綾常常會說“一刀剁下它們的狗頭”這類話了。
實在被擋下來了也無所謂,隻不過是補上一刀的事情罷了,但是這對於尋求完美的夏綾來講就有點難受了,一擊必殺甚麼的多帥氣啊……還要補刀就顯得有點LOW了……
如許一來,如果用劍者身法不到位,很輕易構成本身久攻不下,反而被仇敵的進犯逼到手忙腳亂的環境。
話說這麼一看的話,那些電影遊戲內裡,隻要進犯殭屍的腦袋才氣殺死殭屍的設定就顯得有那麼點事理了……
當然劍也不是夏綾來使,如何說還是看蘇晴的表情,如果表情好久配殭屍多玩玩,表情不好就一劍砍下它的狗頭。
並且也不曉得是甚麼設定,在這個天下任何進犯隻要不能將怪物殺死,都冇法對它們的身材形成哪怕一絲傷害,不管是多麼鋒利的長劍,恐怕就算是她們手中的這柄斬魔劍,隻要不能將殭屍殺死,都不成能一劍砍下殭屍的雙臂、或者是一劍將殭屍的雙腿砍斷令其喪失行動才氣等等。