我的MC物語_第十三章 複仇 首頁

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這已經不是殺敵一千自損八百了,而是殺敵一百,自損八千啊!

都怪阿綾,之前非要說甚麼“除非殭屍具有傳說中的反甲”,你看,現在不是靈驗了?快說你的嘴巴是不是曾經到哪個廟內裡開過光的?如何這麼準?

更何況二者的生命值還是如此的不對等,殭屍王現在另有著足足二百點生命值,完整劃一於原版MC中殘落boss的血量,而她們如果放在原版的遊戲當中卻隻要二十點血,如果用初心者之劍對殭屍王進犯,恐怕僅僅隻要三刀,她們就能鎮靜地他殺回城了。

現在的殭屍王有著十二點護甲,也就是說,即便是她們現在手中進犯力最高的設備“初心者之劍”,在減去護甲以後也最多隻能對其形成兩點傷害,就算因為“複仇”屬性的傷害翻倍結果,也最多隻會喪失四點生命值。

“複仇複仇,可愛啊,殭屍王現在又多了這麼個屬性,我們這下可就真的連最根本的進犯都做不到了,人家是直接反射傷害感化在我們的身材上,再不成能操縱甚麼冰克火之類的來停止禁止了,這可如何辦……”

其啟事在於,“複仇”屬性對敵方的反彈傷害與對本身的增加傷害的計算和波折之甲一樣,反彈傷害的計算在減去護甲之前,而增加傷害的計算在減去護甲以後……

但是,這個弊端對甲厚血多的殭屍王來講,幾近完是完整能夠忽視掉的啊……

而獨一讓她們感到事情變得更加費事的,便是殭屍王此次新獲得的特彆才氣――與反甲有著異曲同工之妙的“複仇”。

冇錯,就是反甲,或者叫其本名“波折之甲”比較合適――對進犯者反彈進犯傷害,獨一分歧的是,複仇光罩不但不會如同波折之甲那樣增加護甲,反而還會增加本身遭到的傷害,算是殺敵一千自損八百吧,結果強大的同時也有其弊端存在。

在夏綾和蘇晴對著殭屍王狂砍五十劍以後,生命值降至二百以下的殭屍王冇有涓滴不測埠開端了第三次退化,而這一次,殭屍王退化以後所獲得的才氣,恰好是夏綾和蘇晴二人最不肯定見到的――“複仇”。

蘇晴已經退了返來,又一次和夏綾並肩站在了一起,開端反覆起與殭屍兜圈子追逐戰的過程。

進犯進級臨時不談,說實話夏綾她們也冇有太在乎殭屍王的進犯屬性,畢竟她們對本身在各種遊戲當中,和在這個天下內裡同各種殭屍、各種怪物戰役時熬煉出來的閃避才氣還是很有信心的,打不到的進犯即是冇有,殭屍的進犯力再高,冇法射中也隻是一堆都雅的數據罷了。

“嗯……”夏綾點頭說道,“實在我要說的體例很簡樸,既然複仇會反彈我們通過護罩對殭屍王形成的傷害,那麼我們隻要避開阿誰“複仇”的護罩來進犯它不便能夠了麼?隻是究竟要如何做到避開護罩,我一向想不起來……”

“誒?是甚麼體例?”蘇晴略微驚奇與等候地問道,“阿綾如果想不出來的話,說不定奉告咱,讓咱來隨便提示你一下,說不定就能想出來了呢……”

並且這個天下是冇有遊戲中那種數據化的生命值屬性的,這一劍下去究竟會呈現甚麼個環境,誰也說不清楚……畢竟,“初心者之劍”的冰霜進犯結果,隻能幫忙她們免疫亡靈之火的反噬,卻不能免疫“複仇”。

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