“但是即便是如許還不敷,殭屍王退化所獲得的新才氣必然是能加強其防備才氣的,讓我們的進犯冇法對殭屍王產生結果。這類退化即便有增加進犯的才氣,那也隻是附帶,並非首要。”
“而殭屍王的第二次退化,也一樣是這個環境。”蘇晴持續說道,“亡靈之火的結果看似是讓殭屍的進犯中附帶亡靈之火,讓被其進犯到的單位收到火焰的灼燒,從某個方麵增加其進犯力。”
蘇晴聳了聳肩,神采也是有些無法。
“這一次我們已經冇有能免疫這類傷害反射的東西了,除非丟棄近身鬥爭,轉而用弓箭這類長途兵器來進犯。也就是說殭屍王退化的目標終究勝利了――終究逼迫我們放棄了近戰,轉換了進犯手腕。”
“殭屍的進犯速率本就這麼慢,連進犯到我們都顯得不太能夠,用這類體例來進步殭屍的傷害真的成心義麼?更何況本身殭屍的進犯就已經夠高了,如果冇有戰役牌子的格擋,即便是傷害減半的打擊波打在我們身上都能讓我們身受重傷,再持續進步進犯的結果實在真的冇有甚麼意義。”
“畢竟相對於血高防厚的殭屍王來講,我們這類小身板底子不敷那可駭的亡靈之火燒幾秒的。”
“以是我想,殭屍王的退化應當都是以增加本身防備、讓我們的進犯冇法見效而竄改進犯體例為終究目標,當我們統統的進犯手腕都被殭屍王退化出的才氣所免疫或者抵擋,再也冇法想出新的體例對其形成傷害時,這場戰役,殭屍王就已經得勝了。”
“而第二種,則是更具有打擊性,若想讓敵手的進犯冇法見效――那麼很簡樸,讓敵手冇法進犯,或者是因為顧忌某些東西,不敢朝本身策動進犯就好。殭屍王第一次退化的震驚進犯就是如此,就比如傳說中的‘進犯就是最好的戍守’,讓我們顧忌震驚波而不敢上前建議進犯,隻可惜並冇有對我們見效。”
“但是如果真的細心想想,真的是如此麼?”
“還好因為初心者之劍的存在讓我們免疫了亡靈之火的反噬,殭屍王的第二次退化又冇有起到應有的結果。”
“起碼如果是我,殭屍王是我在玩某個遊戲的一個角色的話,在這類環境下如果有技術點,我是覺對不會點在進犯技術上的,要麼是敏捷,讓敵方冇法等閒遁藏我的進犯乃至底子冇法遁藏,隻能扛著我的進犯我們相互傷害,或者是增加本身的防備才氣,讓對方本就少的不幸的進犯傷害變得更低乃至冇有。”
“第三次退化則幾近已經將新才氣的目標完整寫在了臉上――複仇,反射我們的進犯,也和我之前說的一樣,通過反射傷害讓我們冇法等閒地下定進犯他的決計,而一旦進犯,本身也會因為複仇的反射而支出非常大的代價――這類殺敵一百自損八千的事情,想必任何人都不會去做。”
“而若想進步防備才氣,讓我們的進犯不能見效,體例普通有兩種――第一種就是最簡樸也最輕易想到的晉升根本防備力,讓我們的進犯冇法擊穿殭屍王的護甲,天然進犯也就冇法見效了。”
固然有點甩鍋的懷疑,不過實在這麼一想也並不是強行解釋,畢竟在那種屍潮中,長途兵器甚麼的,完整不如一打一大片的近戰兵器好用。
“這第二次退化的亡靈之火就更加直接了,亡靈之火會對進犯殭屍王的單位停止反噬並且灼燒,對身上冇有隨身照顧桶裝水源的我們來講的確就是惡夢,相稱於完整封死了我們進犯的門路,也不曉得用投鼠忌器描述合分歧適。”