像浮雲提到過幾次的『樹天下』、『監獄塔』,固然一向想寫,但設定一向冇有完美到能寫成遊戲的程度,隻能一向丟在那邊。(監獄塔曾想過抓各種動周遊戲裡的配角來坐監獄的,但感受和本書氣勢分歧,也不籌算寫成同人,隻是想想就算了)
之前幾個遊戲也是如許寫,不過當時觸及的支線劇情都是比較單一,措置起來相對簡樸。
任務、設備、技術、數據、BOSS、npc、玩家、劇情……這些元素在傳統假造網遊裡的要務實在是更高的,固然浮雲已是儘量恍惚了數據,但還是會因為各種百般的元素被卡住,特彆寫了好幾本網遊後,浮雲老是下認識的想儘量寫得和之前有點分歧,但又要寫得成心機,常常為了想一件設備屬性、一個嘉獎,就得花很多心機和時候來想。
又卡文了……邇來頻繁的卡文,感受還是得給個解釋吧,免得有書友會想作者老是偷懶拖更甚麼的。
但一個遊戲,不成能隻寫一條主線劇情,半途還會交叉有練級、任務、PK殺怪搶BOSS等情節,通過這些情節,讓主線劇情垂垂暴露水麵。
當然,這些都是小事,會卡文的最首要啟事,還是連接主線劇情的過渡、支線劇情,略微有點理不通的,就能卡住大把的時候。
最後,弱弱的求個訂閱,感受寫得還能夠,但訂閱掉得越來越多了,淚目!
目前浮雲每寫一個新遊戲,需求先構建遊戲天下設定,然後構思一條遊戲主線,有了詳細設定和主線後,便能夠開端寫這個遊戲天下了。
太晚了,腦袋有點不太好使,就如許簡樸說下。
『寵物樂土』的話,算是到目前為止,書裡呈現的最靠近傳統假造遊戲的了。
有關傳統假造遊戲,浮雲本是想儘量製止的,因為這是真的不好寫。
這些算是支線劇情,支線劇情浮雲冇法做到在開寫之前就全數想好,大部分都是當天想當天寫的。
為甚麼會卡文呢……這要從這書的寫作體例提及。
各位書友看起來一些感覺很簡樸的事情,大多時候也是在作者內心顛末端各種衡量後,才最後寫下來。
囉嗦的解釋這些,隻是想讓書友曉得,浮雲一向都是很用心在寫書的,遲更會有,但都會一兩天就補返來,更新不會少。