但連勝幾場後,比賽次數靠近三十次,陳兵又陷進了被虐的惡夢中。
以後的比賽敵手就更加可駭了,一個個都具有開了掛一樣的才氣,陳兵都忍不住思疑劈麵那些纔是玩家,他纔是遊戲裡的npc了。
……
為了打敗這些開掛的敵手,陳兵插手了美食學院,開端對菜譜停止大量研討,改進食譜,重新開端熬煉本身的廚藝。
以是在復甦後,他纔會感到可駭,心不足悸。
廚房那教員傅做的食品太好吃了,並且在電視上能看到那些馳名的大廚,做出來的食品真的閃閃發亮,讓人嘴饞。
在這個階段,陳兵需求按照敵手做出的作品,來讓本身的作品變得更加甘旨,才氣贏下比賽。
陳兵有點記不清楚那段時候他是如何過來的,隻是模糊記得,又是一年多後,他終究贏下了第二場比賽。
啟事很簡樸,很多玩家在遊戲裡每天不斷戰役,一天打打殺殺十幾個小時,但從冇傳聞有誰真是以成了戰役妙手。
遊戲裡的很多廚藝本領,已像本能一樣嵌進了他的身材。
冇有體例,陳兵隻能咬牙對峙下來。
“不對,還是和裡故裡遊戲才氣有關!”
因為時候過分冗長,又或者是遊戲為了庇護玩家的原因,陳兵對遊戲內很多細節已記不太清楚。
不是想到那難以接受的獎懲,陳兵早已放棄分開遊戲。
想想陳兵就感覺可駭。
而到了更後邊,統統參賽者對食材的體味已堪比到了學者的程度,陳兵就算再熟諳,也隻能和他們一樣。
而不通關遊戲,就冇法獲得嘉獎,與其持續在遊戲裡華侈時候,不如早點分開。
不存在的!
以後就是無窮的循環,並且陳兵想贏下比賽,一次比一次難。
在教員傅的孜孜教誨下,陳兵感受他的廚藝有了極大的晉升。
剛進遊戲時,陳兵還是對美食天下很感興趣的。
冇有技術,冇有設備,冇有屬性,除了最開端給的通關前提,蟬聯務都冇一個。
那些參賽的年青人,一個個比他要年青,但做出來的食品倒是超出陳兵幾條街。
開端拚的還純真是廚藝,而到了厥後,已不是拚廚藝那樣簡樸。
裡故裡任務又不能刷,如果每個遊戲纔給一個任務,他就得通關50個遊戲。
首要的是,廚房裡的教員傅很給力,陳兵在廚房裡跟教員傅學了一段時候技術,發明廚藝竟是有了晉升。
不是偶爾冒出一個體係提示,陳兵都思疑他是不是穿越了。
如果他天賦異稟也就算了,題目是他在廚藝是毫無天賦可言的,冇有屬性和技術加成,他想走到美食天下的最頂端,那是不成能的事。
不是利用屬性點,而是他在本身儘力下的晉升。