我的玩家都是演技派_第190章 騎兵對衝 首頁

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第一輪衝鋒結束,玩家構成的戰陣麵前,四個方向上都堆滿了北蠻馬隊的屍身。

但此次的環境,明顯有所分歧了。

因為鄧將軍在安排玩家方陣的時候,留了很大的縱深。

北蠻馬隊仍舊戰役常一樣衝鋒,隻是在衝鋒的過程中,玩家們就能夠清楚地看到它們的打法與之前有了較著的竄改!

更何況它們現在都還冇有突破車陣的第一道防地。

“傳說中可駭的重馬隊衝鋒?就這?”

但很快,翻滾的烏雲又規複了普通,天空再次變成一片黑沉沉的陸地。

因為北蠻馬隊底子就冇有撞上來送命!

也就是說,如果以最為悲觀的體例估計,妖魔一向操控北蠻馬隊如許衝下去,恐怕把統統的馬隊全都送在這裡,玩家的戰損也不會超越三分之一。

北蠻馬隊現在用的戰術,較著比之前的戰術要高超了好幾個層次。

彆的一邊,盛太祖帶著的精銳馬隊衝出北蠻馬隊的合圍以後,就一向在周邊遊弋、察看。

固然成果很能夠是在馬隊的撞擊下連人帶槍一起飛出去,但長槍也會給馬隊形成致命的傷害。

玩家們也收起了之前的輕視之心,持續打起十二分的精力迎戰。

而這類狀況下,對於騎手來講,是個非常舒暢的射擊狀況。

這個戰術是對於方陣的標準戰術,也就是所謂的“切角”或者“削皮”。

隻不過此次北蠻馬隊用長隊打擊,不像之前傻嗬嗬地合圍,以是玩家們的長途兵器結果也天然也打了扣頭,不會再像之前一樣隨便放一槍都能打中仇敵了。

很多正麵的玩家看到北蠻馬隊衝到麵前,都握緊了手中的長槍,籌辦享用戰馬撞上槍尖那一刹時的歡愉。

鄧元敬將軍品了品楚歌說的最後一句話,點頭同意:“說得好。”

兩個並不算特彆龐大的指令下達以後,玩家們開端遵循要求變陣。

當兩邊的戰法都比較高超的時候,比拚的就變成了決計、毅力、士氣……或者,純粹看哪一邊先死完。

“馬隊要破這類陣法,天然也有體例。

如果倉促變陣,很能夠讓陣型呈現馬腳、更輕易被北蠻馬隊突破。

鄧將軍的神采嚴厲,看準北蠻馬隊衝鋒的間隙,立即下達新的指令:“將戰陣四個角的戰車稍稍後撤,藤牌兵上前增加陣型密度、保護長槍兵!

“長槍兵的麋集陣型確切有效。更何況還加上了火炮、長槍,的確有種玩塔防遊戲的歡愉。”

但鄧將軍嚴厲的神采,明顯證瞭然這件事情冇有那麼簡樸。

“在疆場中,強大和孱羸並不必然就毫無勝算,但傲慢與收縮卻常常會導致功敗垂成!”

在這類詭計遭到嚴峻波折以後,妖魔開端將具裝重馬隊和輕裝弓馬隊異化起來。

跟著第一輪打擊的結束,很多軍陣中的玩家們都放心了很多,乃至都有點飄飄然起來。

以是,這第一輪衝鋒下來,縱深較為火線的玩家們多少有些冇有參與感。

而在車陣、火銃、火炮和長槍的配置之下,玩家們的傷亡卻非常輕微,即便處於最火線車陣空地處的玩家有一些被砍死、刺死、砸死、撞死,後排的玩家也能夠非常果斷地立即堵上去,保持陣型的大抵劃一。

步兵如果冇法保持陣型,就會很快墮入崩潰。

楚歌也說道:“鄧將軍說得對,不要掉以輕心,持續保持陣型對敵!

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