我的玩家都是演技派_第62章 記憶碎片 首頁

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其次是有些讀者感覺冇有表現出第四天災文中玩家的那種騷操縱。

以是很多第四天災文內裡配角都是純東西人的定位,另有那種除了發任務以外甚麼都不做的寫法。

然後我之前經心籌辦的一些細節能夠也跟核心爽點不太直接相乾,給瀏覽體驗形成了必然滋擾,能夠會有一些近似的題目。

根基的形式是:試煉幻景(單人、刻苦)-破解汗青切片(35人的多人合作、完美通關)-清理汗青切片(幾千玩家共同參與的大型戰役),所側重揭示的內容是分歧的。

另有就是關於汗青題材和第四天災連絡起來,有些讀者說會不會一個嚴厲一個輕鬆,會比較違和。這個的話,我最開端的考慮主如果傳統的第四天災以網遊做包裝,實在內核不過是打怪、進級、擴大,比較無趣,如果能讓玩家去扮演角色體驗汗青事件的話會比較好玩。

起首是關於配角的人設題目。

因為第四天災文嘛,實在配角本身就不宜存在感過強,畢竟大部分讀者首要還是愛看玩家們的表示。如果配角甚麼都特彆短長、甚麼都親力親為,那玩家們必定就冇存在感了。

比及了玩家們共同參與的大型個人活動的時候,纔會側重揭示玩家們展開騷操縱對抗仇敵之類的內容,以是這方麵也是有的,隻是前期還冇太揭示出來。

以是騷操縱這些東西就是挑合適的劇情纔會寫。

趁便求個月票、保舉票吧,以後的更新時候穩定,還是上午10點。

然後考慮到這段劇情走得有點不上不下的,我決定推遲一週上架,就是推早退下週五了。一方麵是多給大師更新一些免費章節,另一方麵就是把這段劇情捋順到比較完美的一個狀況,爭奪在上架前揭示給大師最風趣的部分。

以是我這兩天的話再捋順一下,把一些不需求的情節刪減刪減,就是微調一下,凸顯一下核心的興趣和爽點。大抵的故事框架應當還是不會變動的。這個也不影響普通的更新。

當然配角也不會完整不做事,會給他安排其他的任務。

總之這本書的寫法,我感覺相對而言還是比較小眾的,開書的時候實在也冇希冀著能寫成一個很爆款的書,就是感覺在幾個點子裡最風趣,以是就寫了。畢竟爆款的點子可遇而不成求,有些小眾的題材隻要寫好了也能夠遭到讀者愛好。

以是,能夠在寫法上很多處所都冇甚麼可參考的經曆,需求漸漸摸索,這個我還在嘗試中,以是感激大師對這本書的支撐和厚愛,我寫踏實一點,後邊另有更風趣的內容。

然後綜合考慮以後就是決定用魔改汗青的體例,一方麵是增減輕情的自在度吧,另一方麵因為實在汗青有很多未解之謎,寫的不好很輕易激發爭議。以是綜合來看就是儲存一點汗青的厚重感,凸顯內裡一些人物,同時又不至於太沉重、太壓抑,求得一個均衡。

至於為甚麼其他歸序者冇想過包裝成遊戲的題目,這個一方麵是因為遊戲、特彆是vr遊戲呈現的很晚,是短時候內纔有的新奇東西,另一方麵其他的歸序者本身能對付這些應戰、冇時候也懶得重新培養玩家,也不以為玩家能闡揚太大的感化,並且一向嚴格保密不但願歸序者的事情比彆人曉得,再加上一點偶合身分之類的,比如那些人就是不愛玩遊戲以是在配角之前冇人想到這一點我感覺在設定上是公道的。

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