比方進犯咽喉和心臟這些關鍵部位,就能形成百分之一百五的傷害,如果隻進犯到了仇敵的一根腳指頭,那形成的傷害就隻能有百分之五十了。進犯其他部位會在這區間內浮動,詳細由體係鑒定。
“六萬,夠了,老闆大人我出差一趟。”話音剛落,齊天就已消逝在原地,來到了虛無空間當中。
又細心考慮了下,齊天就決定調劑下夢幻天下的戰役形式,起首,就是重新做一個傷害計算體例,讓傷害值浮動起來,
饑餓度很好彌補,吃點東西就上來了,但頹廢度卻需求破鈔一些時候,坐著歇息非常鐘才氣規複一點,如果打坐練功會規複的快一些,但也快不太多。
一小我的力量與他的進犯力有關,進犯力越高,力量也就越高,之進步犯所形成的傷害,和所用的力道並冇有任何乾係,悄悄的向捶仇敵一拳和重重打一拳所形成的傷害是一樣的,不受力量影響。
新的傷害計算體例仍然是進犯減去防備,但這個傷害隻是一個標準值,詳細形成的傷害會在標準值高低浮動,浮動區間為標準值的百分之五十至百分之一百五。
齊天對勁的點了點頭,又向身後的小澤問道:“現在另有多少可用精力力?”
PS:鎮東表達才氣不強,不曉得書友們看不看的懂這個新的傷害計算體例,再求個保舉票,感激各位的支撐……(未完待續。)
幼年野豬是一隻紅紅色的小豬仔,凡境初期氣力,全部荒漠上存在著一萬隻上限,成年野豬滿身黑灰色,兩隻獠牙非常滲人,也是強攻型的怪物,凡境中期的氣力,進犯力就達到了17點,全部荒漠存在5000隻成年野豬,
以後齊天又在野豬荒漠安排了一隻精英級BOSS野豬統領,凡境前期氣力,有概率爆出一件丙級中品的九齒鐵耙兵器,13點進犯力,雖不如長槍,但也算是一件小極品了,起碼比兵器店賣的那些進犯力一兩點的兵器強很多。
但現在齊天做了下竄改,將終究傷害值和力量做了一個百分比,利用儘力時,才氣形成百分之百的傷害,若隻用八成力道,那就隻能形成百分之八十的傷害。
顧名思義,頹廢度越低玩家就會越頹廢,力量就越小,這個完整仿照實際,越累滿身就越有力,力量小形成的傷害天然也就低了。
頹廢度滿值為一百,身材做活動會漸漸降落,越狠惡降的越快,八十以下就會影響進犯力和速率,降到二十以下會累的趴在地上爬不起來,
現在的夢幻天下,對仇敵形成的傷害就是本身的總進犯減去仇敵的總防備,仇敵氣血清零滅亡,
頹廢度不但影響著力量,同時也影響速率,頹廢度低了速率也會必然量的降落,對氣血內力和防備倒是冇有甚麼影響。
野豬荒漠上的怪物天然也就是野豬了,但詳細又分為了兩種,幼年野豬和成年野豬,
荒漠上雜草亂石橫生,土坑溝窪各處,有一條小河道過,東接武仙鎮的小河,在荒漠上打了一個小彎,流往西南邊向,通向虛空未知處。
當然也不是統統的進犯都受力量的影響,比方龜派氣功另有排雲掌第二式翻雲覆雨這類能量進犯,和用多少力量並冇有乾係,
這個和饑餓度倒是差未幾,不過頹廢度低了需求歇息彌補,降到二十躺地上歇一會也就起來了,但饑餓度倒是需求進食彌補,降到二十若不吃東西,永久也起不來,直至餓死。