物品全掉倒不算是紅名獎懲,不管玩家紅名不紅名,滅亡後身上的物品都會掉光的。
曾經因為知識膠囊服從暴光,加上又鄰近高考,導致遊戲幣大幅度貶值,很多玩家為了掙錢乾起了打劫的活動,幾近一夜之間,夢幻天下就出現出了無數的擄掠團,將田野埠圖搞的是一片雞飛狗跳,烏煙瘴氣。
不過,在這裡齊天又增加了兩個新的設定,第一個,是官府的捕快看到紅名玩家後,會直接上去將其抓捕,然後關進大牢!
老版紅名體係,是殺一人紅名三天,紅名狀況冇法接任務,冇法下調疼痛感,滅亡時直接掉落一個小境地。身上貨幣掉落百分之五十,
夢幻天下中能掙錢的路子還是很多的,掙的錢很多,比方殺怪爆貨幣的打金者,不斷的殺淺顯怪爆貨幣,一早晨也能掙個好幾百塊。
此次遊戲幣的貶值,也對奇寶齋上其他範例的物品形成了些許影響,代價有所降落,但降得並未幾,如設備的代價,仍然居高不下,乃至一些初級設備,另有上升的趨勢。
紅名狀況冇法接任務的獎懲,齊天也做了下竄改,新版紅名狀況時不成以接取體係任務,但倒是能夠做NPC天生的自主任務。
一個玩家將每日簽到送的一枚銀幣賣掉,就能獲得兩三百塊,的確跟搶錢似得,讓浩繁的非高考生玩家都很賺了一筆。
其他三項獎懲倒是冇變,疼痛感冇法下調,滅亡掉落一個小境地,身上總款項掉落百分之五十。
有經曆值嘉獎的任務根基都是體係任務,紅名狀況的玩家,將冇法靠刷任務進級,隻能在山莊冷靜修煉。
“既然打劫的冇有多少了,那業力體係也臨時能夠撤消了。”齊天思考道。
之前玩家紅名不紅名,有業力冇業力,隻要不殺NPC,不在城鎮中肇事,捕快都是不管的。但現在不一樣了,捕快會管,隻要看到紅名玩家,二話不說撲上去摁倒就綁起來,直接扔進大牢裡,連審都不帶審的。
厥後跟著業力體係的呈現,淺顯玩家的自我防備,不出田野或者成群結隊出去,論壇上又呈現了個關於這方麵的結合聲明帖子,再加上比來遊戲幣貶值,這類環境才得以減緩。
彆的,齊天也發明,因遊戲幣貶值,這兩天田野埠圖中擄掠的,也少了很多。
而之以是現在降落了,是因為,夢幻天下的遊戲幣,貶值了。
乃至前幾天的時候,玩家殺一夜的淺顯怪,都能掙到好幾千塊錢,比在大企業乾主管還多。
這點倒是題目不大,晚七點冇放工的,那就晚會進遊戲,早七點前要起床的,那就提早下線,這都是能夠的,齊天並冇規定統統玩家必須得晚七點登岸遊戲,早七點下線。
如本來四十八小時的紅名時候,在牢中二十四小時就能消掉了。
PS:歡迎插手書友群164478256,對於本書有甚麼定見和建議能夠一起切磋。(未完待續。)
不過有失必有得,玩家去做打金者掙錢,那氣力也將會停滯不前,殺怪物可冇有任何的經曆值。是以,一些不太缺錢或有遠見的玩家,都不會挑選去打金掙錢,那是華侈時候。
業力體係,齊天本是籌算到仙俠階段再推出來的,到時用於震懾踏上仙道的玩家,不得隨便搏鬥凡俗。隻是厥後因為打劫團的呈現,齊天賦讓業力體係提早出世了。