普通人底子冇機遇和外星人坐在一起上課,蘇默很榮幸,有兩個山羊星人站在身後,就像兩個保鑣。
題目閃過,鼠標點擊開端按鈕,實際遊戲畫麵出來了!
很快,海內有的收集遊戲媒體上也有了這款遊戲的相乾評測,這些評測中特彆指出此款遊戲是國人製作,是來自蜀都的一個獨立遊戲事情室。
“以是,我們山羊星事情室的第一款遊戲就以山羊星報酬配角!山羊星大戰神魔!純粹的科幻遊戲!”
“乾脆來個仙俠版瑪麗奧?”
“老外喜好車槍球,就給他們車槍球!打劫老外口袋裡的美圓,必須用車槍球範例的遊戲來搞定他們!”
三天後,山羊星事情室的《山羊星大戰魔神》通過steam平台考覈,並且上架,同時還獲得了一個平台的首頁保舉。
好吧,大賣?如果畫麵和收場cg差未幾,光這一點就能吸引很多畫麵黨,隻是現在嘛,多數也就騙騙普通的淺顯玩家了。
以是,對蘇默來講,開辟一款遊戲的本錢根基上就是0!這一點,是彆的事情室比不了的!
“60多萬美圓!媽媽啊!搞遊戲這麼賺啊!哈哈哈哈!”
一週後,《山羊星大戰魔神》銷量破萬,發賣勢頭強勢增加。兩週後,銷量破三萬,發賣勢頭垂垂落了下來,每天發賣在百套之下。
蘇默忍不住笑著點頭,玩過了國產單機,思惟固化嚴峻,貌似國產單機不是武俠就是仙俠,題材單一,畫質稀爛,總之,程度遠低語國際程度。實際上,海內有很多人才,乃至很多國際一流製作室的美工建模都等外包給海內事情室,何如,海內遊戲市場比擬國際遊戲市場比較畸形。
“尖兵正在熟諳遊戲製造體係,收場cg耗損大部分能量,能製作出如此精彩的2d卡通遊戲畫麵已屬不易,蘇,我們要學會包涵!信賴我,我們的第一款遊戲必然會大賣的!”
因為遊戲收場何堪比imax大片的塑富麗cg,很多網友都不信賴,這玩意兒是海內獨立事情室能搞出來的,也有網友力挺山羊星事情室,一場論爭開端。
收場cg很不錯,弘大,富麗,完美揭示了星際戰役的殘暴,男女配角也露麵了。男配角是淺顯的山羊星人,女配角是神魔一方的貴族,他們就那樣在一顆荒涼星球上相遇了。蘇默信賴,隻靠這個收場cg,這款遊戲就能賣掉起碼五千套!
至於主機平台,蘇默也有信心讓遊戲上主機平台,隻是華國臨時冇開放主機市場,上主機平台還得去外洋聯絡微軟和索尼公司相乾部分,遠遠不如steam平台便利。不過,想要賺大錢,一款遊戲大賣10億美圓那種,就必須讓遊戲登上主機平台!
而尖兵機器人彌補能量,靠吞吃汽車就行。去燒燬車場,吞吃個幾輛廢車,就能製造出一款《山羊星大戰魔神》如許的四流遊戲了!
“網戰體係大大耽誤了一個遊戲的壽命!”
“訂價吧,波賽,你感覺我們的第一款遊戲該定甚麼價位?59.99美圓,39.99美圓,還是29,99美圓?”
“山羊星!我們的山羊星!”
本來,普通的遊戲製作流程,在遊戲開辟之初,就通過各種媒體渠道開端鼓吹,蘇默他們的第一款遊戲作品隻是試水作,底子冇考慮過鼓吹的題目。幸虧,steam平台給了首頁鼓吹,第一天,《山羊星大戰魔神》就賣出了500套。