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“19.99美圓。”宙斯開口。
“一句話點評:2d美式畫風有一股讓人不測的小清爽,獨特的盔甲設想給人耳目一新的感受,毫無手感的戰役體係的確讓人暈暈欲睡,反覆性極高的關卡設想讓遊戲更無聊,幸虧背景音樂格外帶感,本作還是值得一試。”
麥克斯笑著點頭,現在已經不是靠cg用飯的年代了,實際的遊戲內容遠弘遠於遊戲cg,玩家纔會買賬。目前看來,這個遊戲彷彿也就普通,畢竟隻是一個不著名的小事情室,破鈔大量時候和財力做如許的cg,還不如將精力放在遊戲的實際內容上。
“笨拙的地球人。”波賽輕笑一聲,明顯對這個分數不對勁,也對,他之前但是給遊戲打了非常,還說話要賣掉百萬套。
“ign給了6分,波賽你對勁嗎?”
蘇默嘿嘿一笑,給老姐發了一封郵件,畢竟老姐是遊戲製作人,環球頂級評測機構的評測還是要給她看一下的。發完郵件,蘇默看向波賽,指了指遊戲顯現器中的文檔。
“好吧,這是遊戲滅亡獎懲體係,好吧。”
“29.99美圓,收場cg就值20美圓!”波賽開口。
第二日,蘇妍激烈要求蘇默接她,蘇默冇體例,隻能接老姐到租房,他曉得老姐的心機,作為《doublegirls》的策劃人,她必定想曉得遊戲能賣多少!
“缺點:過分富麗的收場cg,與有些實際內容格格不入,高反覆性的關卡設想,戰役手感渣到頂點。”
“不知老姐看了這個分數有何感觸?”
《doublegirls》次日銷量600套,第三天賣出1千套算是一個小**,第四天銷量回落,隻賣出200套,而第五天則隻要40多套,到了第6天賣出不到10套,總銷量根基已定。
“《doublegirls》,兩個女人之間的戰役!隻要14.99美圓!”
“sheepstar=sheep
“長處:2d美式畫風,獨特的盔甲和兵器設想,帶感的背景音樂。”
麥克斯迴應了一句,他喝了一口咖啡,將山羊星事情室拋在腦後,他要養金蓄銳,籌辦評測來自業界一流事情室的新作了。
寢室,電腦前,蘇默點開了背景數據。
大抵過了半個小時,麥克斯的評測搞定,正籌辦發郵件給山羊星事情室,路過的同事俄然提示了他一句。
麥克斯看著已經規複到開端介麵的遊戲畫麵,他感覺這個遊戲已經需求玩下去了,對遊戲他有了根基的體味,看在之前疇昔的一個小時的遊戲時候份上,給這個小事情室的作品來一份簡樸評測。
“fxck!這是甚麼狗屎!”
好吧,遊戲正式發賣了,首頁能賣多少套呢,終究又能賣出多少套呢?第一個題目的答案,明天就能曉得了。
“富麗的收場,狗屎一樣結束。”
“咦?山羊星事情室,不就是steam上小火了一陣的獨立遊戲事情室麼?傳聞是華國的遊戲事情室,如何,他們找上我們ign了嗎?說實話,阿誰《山羊星大戰魔神》還算不錯,特彆是阿誰cg,讓我熟諳到華國也有強力的技術職員。麥克斯,這是他們的新作嗎,如何樣?”
固然遊戲是本身事情室出品,可在蘇默內心,那遊戲最多也就6分,勉強合格。下載文檔,翻開文檔,來自ign的遊戲評測呈現在蘇默麵前。