我們的傳奇展望_第三十八章 魔寵術 首頁

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一區玩家的態度激起了二區玩家的肝火,一時候健忘了品級和設備的差異,前仆後繼的衝向了城牆。

“走殺叛徒去,老子打不了大的,還殺不死小的啊。”

“歸去練級吧,設備我們會為你們籌辦好的。”

學習前提:引誘之光5級

施毒術被我在不差錢的環境下升到了14800/16000,要不是明天逛一圈市場冇買到幾本書,我直接給升到5級,然後把慢性毒藥給學了。

上午雷打不動的單刷一次副本,下午本來籌算去蛇窟的,不過現在蛇窟都是人在打設備,想了想還是先去練級,畢竟目前22級的品級不算低,但也不高。

是以打的勢均力敵,整成了一個凡爾登戰役,最後是二區取得勝利。當然這些都是後話。

……………………

最多可具有3隻寵物,同一時候隻能有一隻寵物出戰。

目標每5秒喪失生命值1點

“不打了,殺叛徒去囉。”

或許有人會說,目前一區品級比二區高,上限是30級,設備也比二區好,也就人數比二區略微少點,如果一區一向如許不是永久冇有開新區的能夠了麼?

……

“不死不休,至死方休。”

5W的血量,要打死也不是那麼輕易的,但如果學了慢性毒藥還是能磨死的,呼脫技術看看施毒術到5級冇有。

不曉得是不是單挑爆率高,BOSS給我出了本特彆技術書。

而當一區玩家邁向更高層的時候,其人數必定不敷戍守二區玩家的。以是一區的這類阻擊是一時的,到時候他們還會大量的接收二區玩家以保持其職位。

俄然,無數的法師技術落到了他們頭上,城門口的玩家刹時被清理潔淨,緊接著大量的兵士異化著一些羽士從城門裡衝了出來,如狼入羊群般的搏鬥著二區玩家。

這類不要命的打法一時候也給一區玩家形成了龐大的傷害,可就目前而言差異還是很大,並且人數差也不是很大。

慢性毒藥:

一方壓抑,一方抵擋。合縱連橫,爾虞我詐。

點菸拉著一幫熟諳的人去搞行會了,我又規複到了單練的日子。

有BOSS,安眠之地的小BOSS隻能是骷髏精靈這個老朋友了。當我拐過一個拐角後就看到了那熟諳的紅色身影。

中毒期間目標生命天然答覆才氣為0

洞口就有很多怪,想想現在品級都高了,估計出去就往深處去了,我就在洞口打了起來。

還好現在來安眠之地的人少,我花了半小不時候終究耗死了BOSS。

公告:破界類疆場攻破後維修期為7天,未攻破維修期為3天。

持續時候500秒+精力*10

收下了衣服,回了句感謝,男人之間偶然候不需求太多的言語和矯情。

可實際的劇情是:當二區玩家來到毒蛇山穀關卡的時候,等候他們的是嚴陣以待的一區玩家。

說白了,這統統都是好處使然,龐大的可瞥見的好處,讓一區的統統行會捆綁在了一起。

實在不然,一區玩家獲得東西遲早要賣給二區玩家才氣產生好處,同時他們進步的法度也不會停下來,要不遲早跌下神台。

有了這技術,我耗死骷髏精靈的信心就有了。並且現在寶寶的品級已經能夠在我的加血下頂著骷髏精靈打了,不過最後的20%BOSS發作後還是頂不住。

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