實在最首要的還是顧小夕的懶,有了傳送符能夠少走好多路。土豪都是比較懶得,以是傳送符的行情也很好。隻不過這職業非常費錢,因為隻要到了專家才氣製作出最淺顯的傳送符,前期隻是為了攢諳練度。以是這就淘汰了大部分玩家。
統統的餬口職業都能夠學習,但是隻能有一項達到宗師級彆。大師家兩項。幫助技術到時以是的都能夠達到宗師。
並且每次做東西或者挖礦甚麼的都需求耗損精氣,精氣和諳練度掛鉤,多少諳練度就是多少精氣。精氣能夠在線規複,也能夠吃烹調的食品規複,但是一天最多吃規複1000點食品。
四大主城(今後七個多數會都叫做主城)都有本身奇特的處所,每個職業的門派與四大主城之間都有一個傳送陣,玩家傳送到本身所屬的門派非常便宜,但是到彆的門派就很貴,以是每個玩家都隻會利用傳送陣回本身所屬的門派。
不過此中另有埋冇職業,這些埋冇職業需求呼應的主職業轉職,每小我都是轉職的機遇,不過需求做轉職任務,這任務呈現的概率隻要0.01%。因為公佈任務的NPC地點和時候都是未知數,誰會曉得他下一刻是從那裡冒出的,一樣也冇有人曉得NPC的名字和樣貌。這就更加增大了難度。
每個遊戲都會有餬口職業,這個遊戲也冇坑爹到那種境地,該有的還是會有:烹調,裁縫,修建,兵器製造,設備製造,金飾製作,煉丹,製符。呼應的幫助技術也有:彙集,挖礦,製皮,砍木。
作為一個妹紙,餬口技術是比不成少的。固然顧小夕很想主攻煉丹,但是想到本身的環境,終究還是決定主攻製符,其次就是煉藥。
不過作為富二代的原主是不缺錢的,並且也不要兌換成實際的錢,以是製符對於顧小夕而言是最好的挑選。
此中挖礦來講鐵礦5點諳練度,銅礦10點,鋁礦15點,金礦20點。每個品級都會隨機呈現,但是品級越高呈現的概率越大。此中隨機呈現石頭,這個不計品級和諳練度。
新手到裡手需求1W諳練度,每次升一級需求翻倍的諳練度。並且耗時候到處尋覓質料。
遊戲內裡的任務都是擬人化NPC公佈的,NPC對玩家有好感度設置,好感度需求玩家自發發明,好感度不敷是不能觸發任務。以是普通玩家不肯意獲咎NPC。的確就像是實際中的人類。
營養艙能夠供應玩家需求的營養,但是最多也就12個小時,以是12小時一到就會逼迫一些還在線的玩家下線。每小我需求仰仗本身的身份證上號,內裡人物的樣貌也不能變動,但是有麵紗和麪具能夠粉飾樣貌。傳聞另有易容術。
遊戲裡一共有七多數會,除了上麵的四個主城外另有三個多數會名額都是給玩家幫派建立的,除了多數會外另有10其中型都會,20個小型都會。
這個遊戲和宿世實際中的那些遊戲不一樣,是一款全息營養艙遊戲。內裡的風景是全3D,聽覺,視覺,味覺,痛覺都是杠杠的,如同實際普通。不過痛覺是能夠調劑的。內裡的人物也很逼真,能夠揭示出玩家的各種神采。
想起悠然之夏用的傳送符,現在應當還冇有呈現宗師級彆的製符師。她當時也用了差未幾一分鐘的時候,一分鐘內應當做夠打斷了。如果到了宗師級彆應當不到一秒便能夠傳送了,這真是一個好的保命底牌。