我要文化勝利_第四十一章 爬塔吧,爬塔使我快樂! 首頁

字體:      護眼 關燈

上一章 目錄 下一頁

李昂趕緊解釋說這東西是為了彌補人們心靈空缺,消弭人之膿的可趁之機,這才壓服了夜梟,讓她好不輕易同意了要求。

“是是是……”李昂滿臉的無法。

不得不說夜梟這個工程學點滿的傢夥技術是好,固然隻是簡樸的幾張卡牌和一張輿圖,但楞是做的跟工藝品一樣美妙,邊沿也很光滑,連一根毛刺都冇有,並且橫平豎直,就跟用機器做出來的一樣。

“用不著,記著我之前的話,彆遲誤閒事就好。”夜梟無所謂的擺擺手。

夜梟點點頭,這才動起手來。

李昂挑選用木頭來當作卡牌的載體,畢竟魔界紙張的質量實在不敢恭維。一張張撲克大小的卡牌在夜梟手中逐步成型,然後在李昂的描述下被刻上了稱呼、數值和殊效描述,聽到一個個“打擊”、“防備”、“戰吼”、“重刃”的名字,夜梟也垂垂明白了這件“玩具”的弄法,接著便忍不住吐槽起來,甚麼“為甚麼頭槌能再拉返來一張卡”“旋風斬這類技術在實際中就是送命”“兵士如何能夠利用火焰樊籬”等等,歸恰是把兵士牌組攻訐的一無是處,讓李昂聽的心累不已。

固然原版怪物的進犯每回合有必然的隨機性,但既然是桌遊版的必定冇法實現,以是李昂乾脆決定牢固怪物的進犯形式,固然能夠“背版”導致難度降落很多,但低難度用來給新手推行反而正合適,畢竟不是統統人都喜好黑魂類硬核遊戲的嘛,隻要能從中獲得興趣的,那就是充足好的遊戲了。

但彆看殛斃尖塔卡牌未幾,可實際上並不古板,它內裡另有有豐富的“遺物”“藥水”,都大大豐富了可玩性。再加上有輕度的roguelike(隨機)元素,除了初始手牌牢固,遊戲過程中獲得甚麼牌隻能靠殺死怪物來爆,就更是讓每一局遊戲都變的獨一無二,極大的加強了反覆玩耍的興趣。常常有諸如“哎呀,剛纔我如果拿那張卡就好了”和“這把失利是因為冇有爆出來那張卡”的遺憾表情,導致玩家忍不住就再開一局,終究變的沉迷此中不成自拔,是一款非常殺時候……啊不,非常長於彌補人們心靈空缺的好遊戲!

不過話雖如此,他還是攤開輿圖籌辦現場來一盤,新遊戲出爐總要測試一下嘛,特彆是把線上的遊戲搬到了線下,一些細節上也做出了竄改,他這個當事人總要確保萬無一失才行。

再一個就是它的卡牌未幾,隻要三個職業外加一些通用卡組,上手翰單,非常合適剛打仗卡牌遊戲的魔界群眾學習,不像爐石九大職業四五百張卡,直接扔出去估計非要把人嚇尿不可。

“我的力量有人能及……”如果是完整版,邪教徒會非常搞笑的自我吐槽一下,但實際中可冇有這個。李昂將怪物卡重新放回怪物堆,然後又從戰利品卡堆中抽出三張卡,他能夠從當挑選一張插手本身的卡組,直到本局遊戲結束為止。

三張戰利品彆離是“順劈斬”、“閃電轟隆”和“戰吼”,李昂最後挑選了順劈斬,畢竟1費打8還是AOE也算非常優良了。

李昂也冇有太在乎,因為他本來就不是為了玩,他還在托著下巴思慮不敷和BUG,中間的夜梟卻俄然開口了:“你剛纔打錯了,防備一下隻要五點護甲,而你進犯能夠殺死一隻小怪,如許就能減少對方的8點傷害,你會留下兩點血,還能夠再對峙一回合,而按照怪物的行動法則,它們下回合會有一隻給本身人上護甲,如許就隻要一隻怪物會進犯你,並且隻形成4點傷害,一張防備卡足矣,你翻盤的概率還是很大的!”

加入書架我的書架

上一章 目錄 下一頁