在遊戲中插手開箱體係甚麼的,也就算了。畢竟微買賣體係是局勢所趨,玩家們早就風俗了。
這就跟買一個牛肉漢堡,成果麪包裡隻夾得有生菜番茄和乳酪,想要肉的話,還要彆的費錢采辦一樣。
因為《泰拉瑞亞》銷量不如預期,秦漢調集兵馬俑文娛的高層,專門開了一個會。
如果《星戰:火線2》最後設定成達斯・維達如許的首要遊戲角色,隻需求約莫十個小時的遊戲時候解鎖,讓玩家能夠早一些體驗到完整的遊戲內容。然後,氪金內容改成“達斯維達聖誕白叟皮膚”、“蕾伊比基尼套裝”之類附加內容,這款遊戲也不會蒙受如此多的差評。
如許的畫麵,非論如何邃密,美術氣勢如何超卓,都會讓人感覺比高清3D高文低了一籌。
如許一來,這款遊戲就算是麵對其他大幅打折的遊戲,也將重新獲得性價比上的上風。
不過,實際並冇有如果。因為一步走錯,導致《星戰:火線2》被差評淹冇,銷量天然也大幅下跌,根基救不返來。本來想靠這款遊戲大撈一把的EA,恐怕能夠保持不虧蝕,都非常困難。
正所謂摸著EA過河。這家讓玩家們天怒人怨的遊戲公司如何做,那麼就反其道而行之,多數不會有題目。
唔,這個DLC的名字,是秦漢親身定下的,悄悄玩了一把這個平行天下並不存在的《冰與火之歌》的梗。
《泰拉瑞亞》本來的訂價,從上風變成了優勢。
現在免費送給玩家,即便冇有打折,在STEAM聖誕特惠期間采辦《泰拉瑞亞》,仍然是一個很實惠的挑選。
除了采納“限定時候內買遊戲,就送超值DLC”如許的知己促銷手腕,在言論鼓吹方麵秦漢也有多種辦法。
在這個DLC中,秦漢給遊戲插手了溫度體係,讓玩家的儲存接受更大的磨練。並且,還插手了“雪地”這類新地形,以及“夏季”這類新氣候,另有很多新的仇敵與BOSS。
並且為了共同聖誕節,遊戲中還應景的插手了一些節日彩蛋。
關頭在於,EA為了逼氪,將很多首要遊戲內容設置為需求靠氪金或者靠重度肝來獲得。
這些增加的新內容,將大大竄改遊戲體驗。不但僅設備體係會有一個較大的改革,並且玩家在修建修建時,也必須的考慮保溫與供暖的身分。
“社長,我們該放超必殺了吧?”會上,田中瘦子問道。
比如,玩家想要在遊戲中利用達斯・維達如許的人氣角色,那麼如果不氪金的話,需求差未幾四十個小時的遊戲時候。
作為《泰拉瑞亞》的首款DLC,秦漢本來打算在來歲一月下旬,或者仲春上旬的時候,再出售。
“彆用這麼中二病的說法,田中。”秦漢笑道。
普通來講,玩家費錢采辦了遊戲,廠商起碼會將首要的遊戲內容揭示出來,然後將一些會進步遊戲興趣性,但是不會過量影響遊戲體驗的內容,作為氪金項目。
比如在另一個天下,EA出售的《星戰:火線2》,就是如此。
這款有著最著名科幻IP保駕護航的FPS遊戲高文,從畫麵和遊戲性上,相對一代都有龐大的進步,本來應當大賣一波,口碑銷量共贏。
提早放出新DLC,隻是秦漢采納的此中一個辦法。他真正的殺手鐧在於促銷手腕。《凜冬已至》這個DLC,在STEAM聖誕特惠期間,采辦了《泰拉瑞亞》的玩家,將能夠免費獲得這一個DLC!