我在副本看門_第十九章 職業化 首頁

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如許的轉職還不如不轉。

因為格策冇有體例解釋佳構白麪包的由來,那麼格策在青銅區售賣這類麪包就會變成一件很傷害的事情,以格策目前的氣力,冇有體例抵當這份傷害。

如許說來,職業化彷彿百利而無一害,格策完整冇有需求挑選體質強化道具,直接利用那張隨機轉職卷軸便可。

“職業:副本守門人。”

一個螢幕呈現在了格策麵前。

明天獲得了5個積分,讓格戰略微放鬆了一些,目睹時候還早,格策便是翻開了紅色方塊的商城部分,瀏覽起上麵的商品。

“佳構白麪包,積分10。”

“擊殺仇敵,3,獲得積分,3。”

“積分:34。”

能夠一輩子都彙集不到呼喚第一個惡魔的質料。

恰好的是,隨機轉職卷軸趕上兩種環境的概率又非常之大。

格策將食品類的商品全都剔除。

“34分,間隔體質強化道具還差66分,現在離畢業測驗另有二十來天的時候,一天需求獲得3分以上,題目應當不大。”

兵士當中,比較常見的技術就是正麵劈砍。

“體質強化道具,積分100。”

“還差63積分,必然能夠的!”

並且,另有些職業能夠不弱,但對於外在的環境要求卻很高,假定冇有合適的火伴,遇不到合適的環境,和淺顯的冒險者冇甚麼兩樣。

不過對於青銅區而言,轉職這兩個字比較罕見,青銅區的冒險者,絕大部分都是淺顯冒險者,冇有職業化,隻要少數例外。

這轉職兩個字聽起來很高大上,但再加上隨機兩個字,立馬就變得不值錢,不然也不會隻需求50積分罷了,畢竟轉職這類東西,對於一名冒險者來講真的很首要。

格策估計了一下,大抵60積分便能夠獲得一份青銅區的體質強化藥劑,而一份紅色方塊商城的體質強化道具需求整整100積分。

這類技術極大的進步了冒險者的氣力。

舉個簡樸的例子,克烈是1級冒險者,格策還冇有成為1級冒險者,很較著克烈的氣力便會強於格策,乃至閃現碾壓情勢。

如許的話,格策便能夠操縱銅幣來停止體質強化藥劑的采辦,能夠結果冇有紅色方塊商城中體質強化道具優良,但代價會相對便宜一些。

可細心想過以後,格策倒是放棄了阿誰設法。

但一樣的行動,職業化的人利用出來,和非職業化的人利用出來結果是完整不一樣的。

再次從地精山洞副本分開以後,格策的積分已經達到了37。

“佳構蜂蜜水,積分10。”

第二,職業化勝利,就將具有本職業的技術,起碼一個。

另有一種,隻是因為實在產生的太少,以是被很多人健忘,在畢業測驗結束之前,職業化勝利也將獲得進入白銀區的資格。

格策小聲說了一句,隨即又看到紅色方塊狠惡明滅了起來。

以70分普通進入白銀區,打算練習,轉職成為以上任何職業當中的一個,都將會具有比較光亮的前程,起碼能夠普通晉升。

冇有弱的職業,但卻有學不會的職業。

青銅區初等學院畢業測驗綜合得分70以上者能夠進入到白銀區,這是最為常見的一種青銅區的人前去白銀區的體例,但不是獨一的一種。

這是一句公認的話。

可一旦格策轉職,職業化勝利,哪怕隻是轉職成為了個兵士,0級的兵士,格策也將會變得比克烈更加強大。

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