我自逍遙[網遊]_第1章 關於聲明 首頁

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射中(影響進犯被閃避概率,分外傷害加成)

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關於組隊:

PS:作者君偶然候說的‘一隊人馬’,所述環境是指一群人而非‘組隊的一群人’,如有‘組隊形式’會另行提起。

敏捷(影響挪動速率,脫手速率,閃避)

抵擋(影響減傷,傷害反彈)

作者君寫書就是為了補腦洞,以是這一本小清爽網遊就在(修真)的艱钜期中被作者君先提上了章程,但願大師能夠諒解,趁便喜好新坑(*^__^*) 。

力量(影響外功進犯,負重)

(修真)是作者君的第一部作品,是為了記念有生以來看的第一部收集小說《漂渺之旅》。現在河蟹大風飄過,(修真)臨時停更,是因為之前有太多字的不CJ【望天(紅場同理,因為前期能夠‘涉黑’,以是作者君點竄綱領中)】。

玩家之間的互動:能夠通過‘互遞名帖’的體例加老友,老友之間方能停止‘冇有間隔限定’的聯絡。

內功:通過人物麵板中的【氣海條】來具象表示出來,首要用於發揮功法時的耗損,高品級內功在利用時可獲得呼應結果

1兩黃金=100兩官銀=100聯邦買賣點=150兩碎銀=15000枚銅板

六大主城:長安、姑蘇、成都、洛陽、金陵、燕京

關於智慧NPC:

不過不為人知的是,江湖中的部分智慧NPC為了製衡和監控‘夢境’,從內測開啟就由內部職員擔負,此中不難發明聯邦軍部的影子,這也成了內部員工之間的不傳之秘。

人物屬性分六大範例,彆離對應以下數據:

NPC與玩家的互動:二者不能互遞名帖,但是NPC方能夠贈送‘信物’給玩家方,玩家方能夠通過主城官府衙門停止‘傳話’以達到互動目標。

絕學:具有獨一性的擔當型功法,凡是屬性強大,自成一套

(作者君私覺得,就因為聯邦買賣點跟遊戲官銀能夠互兌,以是小攻才摳的那麼慘絕人寰→_→)

遊戲設定真的是非常頭痛的事情,即便作者君做的是遊戲美術也深有體味。一款收集遊戲,策劃大大,監製大大,法度大大等等一齊上陣,陣亡的腦細胞足以繞地球N圈,即便如許,也還會呈現層出不窮的bug,何況是假造出來的遊戲設定。以是作者君隻能包管儘能夠的減少BUG,也歡迎讀者小天使們供應好的建議,斧正缺點。

定義為非玩家角色,以是同NPC性子一樣,品級牢固。但是具有幼崽、成體、丁壯三個階段的生長度,即通過生長度的增加而增加本身屬性點,一旦達到‘丁壯’則數據止步。

在這裡作者君給大師一個交代:比及河蟹歸塘日,修真終會完本歸,鞠躬。

功法:江湖中人的技術招式,分類煩瑣多樣,令人目炫狼籍。

關於坐騎、寵物:

關於內功、絕學、功法、心法的乾係:

星際大遷徙以後,以地球為母體中間聯絡四週六大生命星體建立共和聯邦,國語成為聯邦通用語,全部聯邦停止‘漢化’,由聯邦軍部護航。在此期間,住民餬口前所未有的安閒起來,機器法度和全息技術飛速生長,但是從未呈現過純粹能夠獨立思慮的‘全智慧機器數據體’。

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