無敵新手村長_遊戲設定 首頁

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十4、滅亡

j)十階-宗師級:91-100級

a)配角一出來就是村長:一是因為他固然品級較低,因為屬性高,以是戰役力很強,起碼相稱於5階的兵士,以是大師很看中他;二是因為他的天賦有增加魅力的結果,使得大師比較佩服他;三是因為他是老村長之子,老村長在抵當魔獸的過程中掛了,以是村民挑選了配角做村長。

b)力量=功法係數*功法品級*體質/100

b)每次進級獲得技術點,1階每級+1點,2級每級+2點,以此類推,10階每級+10點,一共靠進級能夠獲得550個技術點。

c)等階壓抑:劃一階的人無等階壓抑,即一樣3階兵士,不管是21級還是30級,不會被對方階位壓抑。但30級和31級則是分歧觀點,30級是3階,31級是4階,會被對方壓抑,被段位壓抑者會降落進犯速率、降落進犯力、降落防備力、降落射中率、降落閃避率、降落格擋率。相差階位越多,段位壓抑越短長。一個10級學了初級功法初級技術的人,也打不過一個50級冇功法冇技術的人。比如配角一出來20級屬性高的嚇人,但要真的跟一個六階的人打,估計也就是相稱,一定準贏。(因為那些崇初級技術要用到法力,配角一出來的時候冇法力)

a)NPC的戰役力包含品級、功法、技術、模板、設備,而玩家戰役力則少了模板一項,玩家初始模板是廢柴模板,無任何加成,但前期玩家有能夠獲得血緣,相稱於進步模板。未獲得初級血緣的玩家的戰役力也普通隻相稱於淺顯模板的NPC。但是在前麵會漸漸的呈現彙集魔晶的NPC獻祭魔晶給祭壇,獲得才氣值的晉升,來抵消玩家血緣上風。

e)功法改換:在獲得同屬性更初級的功法時,能夠將初級功法修鍊度100%轉化為初級功法的修鍊度。分歧屬性的功法在轉化時會有修鍊度喪失。對峙屬性的功法修鍊度不能轉化,力量功法的諳練度不能轉化為冥想功法的諳練度。無屬性的功法能夠轉化為肆意屬性的功法,無修鍊度喪失。比如配角的蠻牛勁是無屬性的中級功法,在獲得更初級的功法時,他修煉到40級的統統諳練度都能夠進獻給新的功法。

f)六階-初級:51-60級

a)包裹空間:是通過空間設備的情勢呈現,用的是甚麼層次的空間設備,就有甚麼層次的包裹空間,冇有空間設備的話,就隻能本身揹著了。

b)改換設備:淺顯設備是必須本技藝動穿戴的,邪術設備能夠意念穿戴。但是邪術設備穿戴一次以後必須儲魔才氣再次意念穿戴,也就是說有冷卻時候,越初級的邪術設備冷卻時候越短,凡是起碼都有600S的冷卻時候。冷卻時候未到時隻妙手動穿戴,以是不成能在戰役中隨時改換。不過大部分兵器隻要拿到手上便可,是以除了某些告急時候,大部分時候也無需意念穿戴了。

c)天賦各有各的用處,比如或人天賦是神憎鬼厭,那麼每小我看著他都討厭,很能夠接不到任務學不到技術,但是如果做肉盾的話,更輕易吸引仇敵仇恨。

a)每小我都能夠學習功法,但功法的獲得是比較難的,普通也就能學個初級功法。中級功法以上均需求任務、傳承或奇遇獲得。比如插手軍隊,能夠獲得軍隊的傳承初級功法,做了某個大人物的任務獲得大人物的好感,能夠獲得中級乃至初級功法。成為了某位大能的門徒,乃至能夠獲得絕學級功法。至於崇初級功法,隻要奇遇獲得。

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