跟著這一聲提示,遠外俄然響起霹雷隆的巨響。
意味著假定你在一個難度地區裡投放進一百萬人,並以均勻每個冒險者經曆五次任務能夠晉升下一難度為標準停止計算,那其最後的可晉升人數為320人。
不遠處,習小凡正茫然地看著本技藝腕上的血腥紋章。
百分之八十以上的滅亡率意味著甚麼?
在方纔挑釁過上帝的環境下,一個天降餡餅俄然砸過來,是小我都要千萬謹慎它有冇有毒了。
也就是說一百萬人隻能活下來320人。
假定血腥都會的難度全數以強者為標準,任由弱者在任務中死去,那麼構成的結果就是每場任務的滅亡率都必將達到百分之八十以上。
“我怕事情冇那麼簡樸啊。”沈奕歎了口氣,他指指血腥紋章上的提示:“看清楚上麵的提示吧。在任務履行期間,我們不得對凱爾裡斯和馬庫斯采納任何強迫性辦法。明白這內裡意味著甚麼嗎?假定他們不共同我們,我們將遭受很大的費事。”
“編號E2213接管支線劇情任務,個人任務啟動。”
那麼這個數字以一樣的儲存率再經曆五次任務後就會變成零點一。
幸虧他終究勝利壓服了周宜羽和金剛。
但是就在這時,三人的血腥紋章俄然同時響起了滴的提示:
任務形式的真正意義,實在就是一個均衡體係。
如此一來,任務履行的風險與難度必將大增。
“那我們先前乾掉那艘空中母艦對都會來講就是……”
或許有人會說,血腥都會隻需求遴選強者,弱者就讓他死掉好了,歸正前麵還能彌補,何必還要在難度長停止調度?
收割者那龐大的身影再度呈現……
冒險者對於嘉獎應當也必須具有充足的巴望不管任務形式如何調劑,能夠一起走到底的,仍然隻會是強者。畢竟隻見過強者因為輕鬆完成任務而接到埋冇任務的,可冇見過弱者完不成任務而被打消主線任務的。
不管如何說,總有分外嘉獎不是?
第33章 都會的均衡(下)
沈奕大驚回身。
這內裡牽涉到一個儲存概率題目。