無聊之神的世界RPG_13:忍術技能 首頁

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但是技術點謝小文就感覺本身華侈了很多,起首《查克拉提煉術》謝小文是用技術點硬生生的點上去的,耗損了9點技術點。

每晉升1個品級,獲得3點屬性點和5點技術點,謝小文一共升了10級,統共獲得了30點屬性點和50點技術點,屬性點謝小文冇有急著去加,畢竟現在還冇有肯定本身到底要往哪一個方麵熟長,是體術忍者,還是忍術忍者,或者乃至能夠像幫助性的感知忍者,醫療忍者生長。

《風遁:風刃術(紅色)》品級:5級:主動利用:耗損查克拉:100點:CD冷卻:15秒:結果:製造一個風刃進犯敵手:傷害=(50+智力+技術能力)*技術品級:技術傷害:410。

但是謝小文又隻會這一個忍術,隨便無聊之下就每天練習一下,如許也能夠練習查克拉在身材當中的運轉速率,也能夠練習結印的技能,畢竟就算技術品級在高,你結印速率慢的一B,乃至半天結印不出來,那麼能力在強又個球用。

《雷遁:電擊術(紅色)》品級:10級:主動利用:耗損查克拉:1000點:CD冷卻:5秒:結果:一次進犯附帶雷電麻痹結果:傷害=(100+智力+技術能力)*技術品級*2:技術傷害:2640。

《兼顧術(紅色)》品級:10級:主動利用:耗損查克拉:1千點:CD冷卻:5秒:結果:製造10個子虛的幻影,無實體,無進犯力。

而隨後在一年級教員教誨了《脫困術》,謝小文感覺這個忍術普通般,就冇有效技術點去進級,而是留動技術點,為今後根本三身術的《替人術》和《變身術》留技術點。

這個進級速率就讓謝小文迷惑了,到底技術的進級是遵循次數來計算,還是遵循本身的瞭解才氣來計算了?

《替人術(紅色)》品級:10級:主動利用:耗損查克拉:1千點:CD冷卻:5秒:結果:能刹時於範圍50米內的任何一個非生命單位互換位置。

――――――屬性――――――

因而謝小文就吧《脫困術》閒著冇事就連連,成果就在謝小文用了不曉得多少次的時候,技術變成了2級的了!

《水遁:水球術(紅色)》品級:5級:主動利用:耗損查克拉:5百點:CD冷卻:15秒:結果:製造一個水球進犯敵手:傷害=(50+智力+技術能力)*技術品級:技術傷害:410。

《感知術(紅色)》品級:10級:主動利用:耗損查克拉:1千點:CD冷卻:10秒:結果:感知範圍100米,體內具有強大生物能量的生物:被動結果:閃避機率+10。

不過和本身幾次修煉,漸漸增加瞭解這類一步一個足跡的瞭解體例分歧,用技術點加點進級技術,會刹時獲得一個靈感,一個對於這個技術深度瞭解的靈感,而這個靈感需求本身抓住,一旦抓住就會刹時明白很多和這個忍術有關的資訊。

而謝小文也發明瞭,5級以後技術的進級就和對於技術的瞭解冇有甚麼乾係了,5級以後的5到10級,更像是體係對於本身的一種奉送,或者說是本身的小我上風,本身能夠比普通忍者學不異的技術出5個品級的上風!

而直接利用技術點進級的話,實在也有這類感受的!

就像蘋果砸中了無數人的腦袋,隻要牛頓想到了萬有引力,那是因為他對於力學已經又了相稱的根本知識,才氣遐想的過來,如果牛頓冇有這麼多的知識,就會和淺顯人一樣把蘋果吃了吧!

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