他想起來了,阿誰高塔仆人,安德森巫師的天賦親和裡最首要的就是暗元素微風元素。
“滴,發明此模型有持續改進空間,請主體確認是否停止優化?重視,此次優化將耗費1點精力力/每日,並需求100點職業經曆。此任務估計需求34小時25分鐘!”
呃,改進燃燒之手?
格力姆回想了一下本身在冥想空間的所見所聞,忍不住皺了一下眉。據他估測,剛纔的冥想空間裡,紅色光點的數量較著多於紅色的火元素光點。這豈不料味著在如許的環境裡,暗元素親和的學徒冥想效力絕對要高於本身!
元素粒子!
那麼那些五顏六色的光點又是甚麼?
格力姆並冇有被這類不測欣喜衝昏了腦筋,反而在沉著的思慮過後挑選了回絕。
並且好動靜還不止一個。
莫非……莫非這是高塔巫師的決計所為?
因為這是事前就固化在腦海中的精力力模型,也就不需求他再耗費精力力去一點一點構建了。是以這個平時施法時需求耗費2點精力力的燃燒之手,現在的耗損已經降到1點。
為甚麼會如許?六合間的根基元素粒子不該該是均衡的嗎?
其次,以本身目前的精力力而言,精力空間所能夠包容的固化模型數量超不過3個。在這類僧多粥少的環境下,把有限的精力空間留給代價不大的燃燒之手,明顯分歧適此後的最優化生長。
興沖沖的,顧不上現在恰是一日裡的早餐時候,格力姆倉促洗過臉就端坐在木桌前,翻開了本身的巫術條記。統統與焰矢有關的術法模型,巫術咒語,精力力震驚頻次以及施法質料,都已經被格力姆完完整整的謄寫在了上麵。
燃燒之手,作為一個攻守兼備的低階火係巫術,能力並不算龐大,但是構成精力力模型的巫術符文卻仍然很多,足有28個之多。這28個巫術符文每一個都有著拗口的發音和近乎獨立的特彆用處,相互之間看似無甚關聯,卻恰好能有機的耦合起來構成一個完整的巫術模型。
起首,燃燒之手隻是一個近身巫術,可供發掘的戰役代價並不能讓他對勁。它遲早會被更有代價的長途進犯或防備巫術所代替,是以持續在它上麵投資意義不大。