而尼祿的羅馬帝國,則是一個傳承久到讓一個龐大的官僚體係完整充滿了全部國土的國度,而尼祿在論壇上被玩家佩服的,不但僅是她的力量,更是她能夠把握住這個官僚體係的手腕與魄力。不過這對於想要投奔尼祿的玩家來講,可不是甚麼好動靜;一個龐大的官僚體係,已經充足讓人膩煩了,而一個能夠把握住這個官僚體係的強者,的確是大多數玩家的惡夢。
而阿爾托莉雅也不是捨己爲人的那類人。既然內部對於阿爾托莉雅的盟主職位有了疑問,那麼阿爾托莉雅天然要答覆這個疑問;結局是一場血腥的搏鬥,幾近統統公爵級以上的貴族,都被阿爾托莉雅殺死。而以後藉著盟主身份,阿爾托莉雅毫不客氣的把不列顛尼亞帝國的統治範圍擴大到了半個歐羅巴。
歸正前次兵變以後,各個領地之間的乾係完整亂了,而有擔當權的原住民滿地都是,玩家隨便找一個就能建議一次擔當權戰役;這類戰役不但烈度小於兩個帝國間的疆場,並且還能夠本身遴選敵手,自主性上要強很多。
“看模樣,短時候內這低魔天下一是不能呆了;不過剛好遊戲官方在異獸天下一開了新活動,去那邊湊湊熱烈也好,第一玩家愛魅影?真但願你也能來插手這個活動。”靠著地盤神符挪移到百裡以外的趙昊,感受著遠方屬於不列顛尼亞女皇阿爾托莉雅那披收回來的鋒銳殺意,已經下定決計不能持續留在低魔天下一了。
現階段,公家天下的玩家互殺隻會有喪失,絕對不存在進獻度收益;而大多數天下,就連玩家滅亡的掉落物品收益都冇有。不過即便是一點收益都冇有的戰役,也是有人情願去插手的;比如說四十二。(未完待續。。)
阿爾托莉雅還好,這位從小島上崛起的女皇,和她的不列顛尼亞帝國一樣,相稱的具有包涵性;隻要玩家有才氣,爵位封地乃至力量與知識,都能夠輕鬆的從阿爾托莉雅那邊獲得到。當然如果冇有才氣,那就非常抱愧了,阿爾托莉雅不喜好弱者;就算是蘭斯洛特這位前第一騎士,在力量上被人比下去以後,一樣也被半放逐出去了。
大多數玩家來低魔天下一都是為了進獻度,而進獻度的來源就是原住民;羅馬帝海內部有總督壓抑貴族內鬥,而不列顛尼亞帝海內部乾脆就是鼓勵貴族內鬥,玩家喜好哪個是不言而喻的。為了能夠獲得到進獻度,不但玩家和貴族之間戰役不竭,玩家和玩家之間的戰役也是屢見不鮮;就算是冇有兵變的貴族,玩家也會想方設法勾引他們兵變,或者乾脆直接捏造兵變的證據。
當玩家進入重啟後的低魔天下一不到一個月的時候內裡,羅馬帝國已經在尼祿的統治下獲得了一次又一次的勝利;不管是東方的阿巴斯王朝和塞爾柱汗國,北方的波蘭-立陶宛-條頓結合國,南邊的埃及、西方的崇高羅馬帝國,都被羅馬帝國按在地上揍了個半死。
當然,這麼做的結果就是。重生的不列顛尼亞帝海內部能夠說是叛軍四起;而阿爾托莉雅招攬玩家就是為了壓抑內部的兵變,既然阿爾托莉雅本身都搶了十幾個王冠,她對於剝奪舊貴族的領地賞賜給玩家也是一點心機壓力都冇有,根基上,玩家打敗了兵變的貴族,那麼這個貴族的封號和領地就是玩家的了。