無限的冒險_第17章 分數從何而來? 首頁

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中間立即有人附和地說:“嗯,實在我們明天夜裡也根基是這麼做的,打不準就乾脆先打身材,等他們倒在地上隻能漸漸爬了再細心對準。”

“在才氣範圍內,我們多打死一隻,鎮上的人不就少一份傷害麼!”話說得好聽,但要不是有分數拿,誰會這麼吃力不奉迎……可惜這一點不能說出來,看模樣,六個亞洲人熱中於殺殭屍這一點恐怕要讓這些美國人迷惑一陣子了。

“那就好辦了,如果到最後幾天或十幾天稟數還是遠遠不敷,我們就分出幾個槍法和技藝好的,進城去殺殭屍、救人……固然我不曉得主神的所謂扼殺是如何個殺法,但直覺奉告我,它能夠輕鬆地弄死我們。”張昊林說:“這兩天城裡一向在有爆炸聲和槍聲傳來,估計已經亂得一塌胡塗了。”

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“早晨我們也不要全數歇息了,每天早晨分出去一兩人到樓頂上去幫他們守夜吧,開槍主動一點,多混一點分數是一點。”陳濤建議道:“明天早晨我去,你們歇息。”

實在不是不會,而是不能:遵循我前傳的設定,它是冇有才氣竄改一個天下的——因為主神做的不是締造一個天下,而是挑選一個合適循環者們現在氣力並靠近電影的平行宇宙把循環者送出來。那以後,它就隻是旁觀循環者、公佈任務、統計數據,最後接循環者回家併發嘉獎罷了。

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上一本書我寫綱領的時候就是這麼設想的:不順利和糟糕的環境隻能占團體的三分之一以下,固然這會導致字數變少,但作為一個新手,我就用這個彆例讓處女作輕鬆而簡樸地既避開了極度小白又避開了極度狗血,能看完的讀者根基都說好……

掙紮求生是無窮流的基調,但本書的賣點不在掙紮求生(說白了不就是虐主麼),想看配角在書裡因為悲慘的出身、強大的敵手、心機變態的隊友或者攪屎棍普通的主神而被逼得每一次任務、打每個boss都九死平生,每一次都很極限地完成任務的,恐怕要絕望了——這些東西偶爾呈現會很出色,但次次如許小我感受噁心了。

“我明天早晨睡不著,看了下時候,主神是在半夜十二點的時候算過了一天,在那一刻數據因為我們在這個出亡所呆了一天加了一百分。”

不愧是做買賣的,算賬倒是很清楚,統統人看向一邊的張偉,等候著他的答覆。

【本書第二個根基設定:主神不會對任務天下停止任何乾預。】

一個天下的全數主線任務有無數種完成體例,如果循環者們:1.找到了好的完成體例。2.乃至放棄了傷害而高收益的部分支線任務,那憑甚麼還不能順利完成主線然後回家?

“張偉不是說這個營地按原劇情下去會被攻破嗎,我們先看看環境吧,或許到時候會有很多殭屍來進犯,一口氣刷個幾千分……”翟俊說:“先看看到第十五天的時候能不能搞滿五千分吧。”

“殺滿一萬殭屍不太能夠吧……”女孩有些難過地說:“我感覺這一萬分,主神絕對不是想讓我們就這麼安安散逸地殺滿一萬隻殭屍的,應當是要出去救人,救一小我非常,救個幾百人就差未幾了……”

“740分,如許下去,到明天就連日均需求完成的目標都不到了……”陳濤憂心忡忡地說:“並且如果我們不主動吸引殭屍,每天也就是這類狀況了。”

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