無限曆程之玄功北冥_Act01 要翻開新的一頁 首頁

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好吧,好吧,你們贏了,於是非M被打敗了……

1996年1月,《毀滅公爵3D》出版;同時《永久的毀滅公爵》號稱將於1997年4月推出;

在顛末端一百一十萬字的注水後,非M勿擾的這本注水奇葩文,其汗青也要翻開新的一頁!

時候很快到了2010年1月,當圍觀大眾們,籌辦洗洗睡了的時候,俄然傳來流言,《永久的毀滅公爵》遊戲電影拍攝完成:演員流露遊戲實在遊戲還在開辟中……以是……當同年的4月1日愚人節,官方宣稱《永久的毀滅公爵》已經在壓盤製作,並再三誇大此次真的不是打趣時,這動肅立即引來了無數的嘲笑和思疑……但是開辟商卻在自顧自的,不竭革新官方遊戲截圖、視頻;Gearbox還確認將於來歲同時在PC、PS3。以及Xbox_360平台上同步出售《永久的毀滅公爵》……好吧,時隔13年之久,此次他們是真的,開端玩真的了。

從2月1日,到5月30日,到6月14日,再到6月10日……非M信賴,當時統統人的第一行動,都必然是菊花一緊,然後就揉著眼睛下認識的確認出售年限……然後高呼:見鬼了,竟然還不是從2011年6月14日竄改到2012年6月10日!

因而,起首,非M想請大師先看看,如許的一段數據:

……萬惡的進度條君,乃不能夠這麼傲嬌啊又冇有!

看到這裡,諸位書友感遭到了甚麼?

最後,本文剛開端醞釀的時候,非M就有如許的打算,比如說第一個劇情結束,就給配角全部牛頭人高達……

1998年初,3D_Realms終究宣佈,他們放棄了虛幻1引擎,並將改用Quake_II引擎重做遊戲;同年5月,《永久的毀滅公爵》預報片在E3播出,玩家和批評家們,再度的為之猖獗;但是次年的E3展遊戲並未展出,Broussard宣稱他們已經厭倦了“毫偶然義的公關遊戲”;

嗯,永久的牛頭公爵……

……公然有多少人喝彩號令:甚麼?到卷九才退場?非M這個混蛋又想跳票啊,弟兄們給我把他撈出來,揍他丫的!

嘛,新的一捲開端了!

同年的7月和12月,適應炒作的潮流,3D_Realms接連放出新圖,圍觀大眾開端鎮靜,覺得他們真的在玩真的……

然後,終究到了明天!

好了,在開端本卷之前,讓我們最後的回顧下本書的前文,並存眷一下本卷的題目……

說實話,如許的節操,非M本身也壓力很大!

而劇情內裡的時候軸呢?就像一隻慵懶的、坐月子的蝸牛,它才遲緩的向前推動了二十幾天……

莫非大師就不感覺,換過好幾次引擎的牛頭人高達,終究就要捲土重來了麼?

2003年初,《永久的毀滅公爵》首席設想師George_Broussard終究開端刷存在感:他公佈遊戲將隻以英文語音配分歧字幕的情勢呈現;而同年5月,發行商Take-Two_Interactive痛斥《永久的毀滅公爵》冇法在2003年內推出,並且攻訐開辟部分燒錢;

但是到了2009年5月:3D_Realms俄然封閉了內部開辟部分,Take-Two公司也表示要告狀3D_Realms,已經忘記了此作的醬油眾們簇擁而至的圍觀,局勢引發顫動;到7月,Take-Two公司和3D_Realms在法庭見麵……然後,Take-Two俄然撤訴:究竟表白,這是炒作!

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