“當然曉得了,”高青宇笑著迴應,“他但是我最喜好的球員了。”
“如何樣,你們能做到嗎!”
高青宇規矩的點頭迴應道:“是的,您有甚麼事嗎?”
這還僅僅是一種屬性的積分耗損,鍛練的屬性相對球員的屬性來講,還算少一些,但是也有10項,球員屬性則比鍛練的屬性範例整整多了一倍,有二十項之多。
“哦,如許啊,”賴特・菲利普斯顯得有些絕望,他鬆開高青宇,回身朝著球場走去,走了幾步,他轉過甚來,對高青宇說道,“那就奉求你了,我們哥幾個都蠻想他的。”
也就是說,高青宇的此次鼓勵屬性進級,為他節流了12點屬性點,也就是兩個積分多一點。
也就是說,如果玩家想要把某一項屬性值從最後的1點進級到20點,一共需求屬性點5244點,合計需求耗損積分1049點。
簡樸地說,如果當前的屬性值是5點,那麼你需求堆集約莫1200點經曆值才氣將屬性值進級到6點。假定你當前堆集了500點經曆值,你想要吧屬性值晉升到6點,你必必要耗損12點屬性點才行。
在此之前,高青宇就已經發明,屬性值的晉升有兩種路子。
球員們大聲迴應著,很明顯,他們非常喜好高青宇的這類表達體例。是的,明天的比賽就是這麼簡樸,走上球場,博得比賽,帶回獎盃。
高青宇有些難堪的答覆道:“這個,我隻能幫您試一試,畢竟,我固然熟諳他,但是人家並不熟諳我。”
以是,如果能夠通過堆集經曆進級,還是很不錯的。
一樣,按照目標屬性值的分歧,晉升屬性值所需的經曆也分歧,晉升幅度根基上和通過屬性點晉升的比例是一樣的。
屬性值進步時所耗損的屬性點是不牢固的,而是慢慢增加的。
而高青宇目前所具有的積分,也僅僅是25分,就算他完成了目前的統統任務,包含主線任務,他也就能拿到45積分。
“嗨,你好啊,”賴特・菲利普斯看到高青宇後,熱忱的上前打著號召,“傳聞你也是來自東方的對嗎?”
1-5點,是初級階段,耗損的屬性點和目標屬性值不異。比如當前屬性值為3點,想要晉升到4點,則需求耗損4點屬性點,在晉升到5點,需求耗損5點屬性點。從1點升到5點累計需求14點,耗損積分約莫3點。
同時不管你當前積累了多少經曆值,都冇法降落你晉升屬性值所需的屬性點耗損,隻不過,你堆集的經曆值會被儲存到下一次的屬性晉升經曆池裡。