第十二局,段玉明幾人固然超程度發闡揚,但還是以一點纖細的差異惜敗,比分5:8。
“反應練習和身材本質熬煉是製約一個妙手的身分啊,製約了包含遊戲玩家、賽車手、差人以及武者等一類人。”葉楓很明白一小我的反應有多麼的首要。
“看來玩cs的人反應公然比淺顯人快的多。如果不集合重視力還真輕易呈現不對。”葉楓對比了一下之前的經曆,發明瞭這麼個究竟。不過,他們也隻是比淺顯人快一點罷了。
記得蜘蛛俠吧,固然是部電影,但卻能夠很好的反應出來,顛末蜘蛛基因改革的皮特看到對方的行動,隻要集合重視力就能像看放了慢鏡頭的行動一樣,在行動完成之前,皮特能夠挑選以甚麼樣的體例遁藏。
第43章 人的反應
葉楓直覺中感到到了傷害,對準一人快速開鏡,悄悄一按左擊,然後往右邊跳開。
暗勁、化勁的人體內的內氣已經對眼睛的視網神經加以改良,當他們集合重視力時,視網膜就會主動停止範圍內調度,就能看到彆人行動的慢鏡頭,越短長的人視網膜的調度範圍就越大。
葉楓,煉精化氣以後的身材比普通化勁妙手都要優良,天賦真氣,玉液還丹,伐毛洗髓,身材垂垂返還天賦狀況,使葉楓視網膜神經獲得極大地進步,可調度範圍變得很大。
正凡人的反應速率在0.2秒擺佈,反應快的能夠達到0.1到0.2之間,反應慢的能夠有0.3乃至更多。玩cs之間的妙手和菜鳥之間的差異除了技能經曆以外,實在就是小我反應才氣分歧。
現在,隻要葉楓集合重視力,劈麵他們開槍、遁藏的行動就會變得慢起來,就像節製了菲林底片放著慢行動電影。
人的反應分為對傷害的本能反應,以及做出行動的反應。有的人本能反應很快,但不能有效做出行動,身材跟不上反應;有的人身材本質較好,行動夠快,但本能反應不敷快。
“菜鳥就是菜鳥,還希冀他能締造古蹟嗎?”劈麵的長毛鄙夷著說道。
“匕首的快速鍵是這個,撿槍的快速鍵,兵器之間相互切換,恩,另有對準鏡,啊,忘了設置鼠標活絡度了。那位大叔說要設置一個合適的活絡度才行。”葉楓一邊玩,一邊在嘴邊嘀咕。
徐老闆站在前麵,笑而不語,能夠說他在cs這塊處所也是個老江湖了,有相稱多的經曆。他看出葉楓並冇有闡揚真正氣力,並且,葉楓彷彿玩的時候還不長,這就有些耐人尋味了。
“這反應那,不是簡簡樸單顛末練習就能產生質變的,你們還隻是淺顯人的反應罷了,我與你們已經存在本質上的差彆。”葉楓記起曾經問過太素他的反應的題目。
……
“亂仿照哥,是會杯具地!”前麵一看客點了根菸,吐出一個菸圈,裝b道。
“bang!”“噠噠噠”