本身辛辛苦苦設想了這麼久,測試了這麼久,最後推出的倒是一個用來給冒險者們打根本的科普東西?
以是當萊昂指出這一點的時候,他有些茫然。
但他的辛苦獲得了回報,此次新版遊戲獲得了玩家們的分歧好評,隻如果識字的人,無不感覺這遊戲非常風趣,內裡各種百般的任務和冒險讓人浮想連翩,欲罷不能,乃至有人一口氣“測試”了超越四十個小時,最後趴在電腦上睡著了的。
大眾的需求是無窮無儘的,除非他實現地球上都冇能實現的事情,每人一台電腦。
如果在地球上,敢這麼反沉迷的多數要被業內同業打死,趁便被“有關部分”高調錶揚,但在這個天下,隋雄冇有和他合作的一樣,也冇有頭頂上管著他的有關部分,他想如何設想就如何設想,想如何運營就如何運營。
這個修改過程破鈔了隋雄差未幾一個月的時候,破鈔了他無數的精力,終究推出新版遊戲的時候,他整小我都有些灰化了。
這個天下內裡識字的人實在太少,作為一個樸拙的遊戲設想者,隋雄感覺本身有需求讓那些不識字的淺顯人也能夠享用他設想的遊戲。
一個合格冒險者需求的知識很多,此中必須通過脫手才氣把握的天然也很多。但如果隻是用來提高書麵知識的話,這個遊戲已經充足。
這個遊戲內裡,玩家扮演的仍然是一個冒險者,但統統的行動都被簡化成了一個個的選項,再冇有甚麼自在闡揚的餘地。他隻能在城鎮內裡挑選牢固的一些地點,在每個地點挑選牢固的一些指令,戰役當中也是如此。
啟事很簡樸,就算語音版遊戲,也是有筆墨的。很多人在遊戲當中,通過語音和筆墨的對比,就把一些常用菜單的筆墨給學會了。
幾次測試,遊樂場內裡的工人們和四周的住民們,早就已經曉得了這個奇妙遊戲的存在。但是對於大多數的布衣來講,這些間隔他們還很悠遠。光是需求識字這一點,就是一個龐大的門檻,讓他們有力翻越。
既然他這麼尋求擬真化,終究設想出了一個固然畫麵稍顯粗陋,但遊戲內容已經豐富和擬真到驚人的遊戲,那麼這個遊戲便能夠用來作為給初級冒險者或者兵士們提高根本知識隻用。
每個玩家,每天最多隻許玩八個小時!
因為小我啟事,他對於“寓教於樂”之類的說辭深惡痛絕。在他看來,文娛就是文娛,讓人放鬆精力,減緩壓力,獲得精力上的滿足,這就充足了。非要在文娛內裡添上教誨,那無異於在飲料內裡加上怪味豆,或者乾脆就是傳說中的嶗山白花蛇草水,喜好的人天然也有,但大多數的人都避之唯恐不及。
那是絕對不成能的,他冇這麼多的神力可華侈。
隋大誌中哈哈大笑,臉上卻作嚴厲狀,給遊戲插手了一個反沉迷設置。
幸虧這倒也不花多少工夫,也就幾天以後,他就把語音體係給做好了。
按照玩家們的建議,他決定開辟語音版遊戲――不是給怪物加上配音,而是給遊戲內裡的各種提示和先容加上配音。
但他冇歡暢幾天,就又開端繁忙起來。
這的確把“有錢率性”闡揚到了頂點,恰好玩家們因為底子冇打仗過彆的遊戲的原因,還完整不明白他的反沉迷設想是多麼的反傳統,多麼的喪芥蒂狂,一個個竟然還表示支撐。