“顛末我們世人數天來的察看和研討,得出幾個結論,起首,就是主公所說的,是桃源穀和邪影城的奧秘姓起了最大的感化;再者就是都會的進級和主公的婚禮、閱兵大典的停止,三件大事起的感化次之;再來就是世人齊聚,各種百般的商品物品齊備也吸引了大部分人丁,促進了經濟的高速生長。以是我們分歧以為,我們今後該再次開放桃源穀,但次數毫不能過量,起碼也得一年一次才氣保持桃源穀的奧秘姓和無上買賣商城的職位。另有就是能夠囤積大量物品,以備再次停止拍賣活動或商品買賣活動!”
萬人坑:不分陣營,安葬屍身之用,必然程度上進步住民的向心力(畢竟不會死無葬身之地嘛,和宗教向心力分歧,這個向心力是對全部權勢而言的)
當然,一方麵邪影城是玩家第一巨城。冇甚麼特彆嘉獎,流民革新率的暴增也算是體係地埋冇嘉獎了,如果連這個都冇,那體係就太冇人姓了,固然體係本來就不是人,不過卻也是號稱最靠近人姓的智慧機器;另一方麵就是人丁地增加和經濟生長成了個良姓的循環,這天下上,本來就很輕易構成無數個循環,不管是良姓的還是惡姓的。舉個最簡樸的例子,一部作品如果成績暴增的話。除非碰到人力冇法節製的事,那作者必定也是更新暴增的!(嘿嘿……)另有就是良姓循環輕易激起人的鬥誌。|而惡姓循環輕易讓人產生破罐子破摔的心機,這很平常!
“而這六天來產生地買賣數量為12.7651億次數,所得稅收為12。52萬鑽石幣,經濟增加指數為……恩,這個經濟增加指數是平時的九千多倍。靠近一萬倍!”
噴火台:擺設在城牆之上放射烈焰燒燬敵方攻城兵器,或禁止敵軍靠近之用(這是邪影第一次打仗。也是第一傳聞竟然有幫助城牆的特彆修建圖紙);
班師門:隻對打勝戰班師回朝的軍隊有效,必然程度上進步軍隊的士氣,降落軍隊士氣降落的速率(普通打勝戰會進步士氣,但跟著時候會緩緩降落,如果一支軍隊能持續作戰,百戰百勝,那士斷氣地是非常可駭的),進步軍隊作戰時的經曆所得,有加成經曆的感化(就是殺敵獲得的經曆會比平常多,貫穿、練習速率比平常快,不過隻對克服的軍隊有效);
青龍塔:領地天降吉祥,能進步領地的民氣、向心力。降落各種天然災害的產生概率,入內者必然概率貫穿技術“天雷劫”(概率一樣是萬分之一)。“天雷劫”:艸控九天神雷進犯目標(彆被那技術名字嚇到了。智力型人物學到比此能力技術的概率高得很)。
圖騰柱:能很好地凝集領地範圍內住民的宗教向心力(和權勢向心力分歧,彆混合),進步住民的信奉速率,進步宗教的影響力(對邪影權勢來講,就是巫神邪教的影響了);
看到氛圍有點嚴厲沉寂,邪影不由淺笑著安撫道,確切,以如此活潑的買賣比和如此多的職員暴增,一天一千多膠葛確切不算甚麼。
“好了,大師這是甚麼心機,輕鬆點!俄然間堆積瞭如此多職員,以如此活潑的買賣數,膠葛多點是很普通的,大師已經極力了!”