從體係更新的內容中,寥寥數條就有兩條是針對提早引發體係更新的始作俑者邪影。還特地表白要縮減攻打都會獲得的財帛數量,任何人用腳指頭也猜得出指的是邪影,更是紛繁猜想邪影到底獲得了多麼驚人的財產,竟然使得體係要縮減攻打都會獲得的財帛數量。一些心胸不軌者更是磨刀霍霍,把目光對準了邪影,拉幫結派籌辦擄掠的玩家更不再少數……
彆的蕭影趁便瞄了下論壇題目,不由得嚇了一跳,答覆最多的是《槍神從伊爾庫次克巨城獲很多少財產》、《槍神打劫匈奴一年多的收成》……等等,當然,也有很多感慨和讚美邪影氣力的題目,並展開了狠惡的會商。但更多的是對邪影收成的爭辯和猜想。畢竟以實際社會世人的心機,現在的社會yu望橫生,光怪流浪,款項還是更能吸引世人的眼球。
七,打消大部分公家技術,隻儲存個姓技術、特彆技術和需求技術等,如陣形之類的,能夠本身練習,相生相剋看當時主將的詳細艸作環境。實際上,某些淺顯行動大師都能做得出來,就是結果的不同罷了。
看來本身真的成為天下共敵了,大略瀏覽了下論壇,對本身財產心動並眼紅的玩家占了70%以上。不曉得體係說會縮減本身獲得的財產,到底縮減多少,為了塑造npc所需的財帛,也怕搞得天怒人怨,本身也正愁回到中原冇處搞到大量財帛呢,想擄掠本身,不惦惦本身分量的,就彆怪我以彼之道,反施彼身了。蕭影暗自嘀咕道,嘲笑著帶上頭盔進入遊戲。
八,玩家擊碎城心石碑,可挑選占據或摧毀城池,挑選占據可獲得有關城池的相乾指令權力,並天生屬於進犯方的新城心石碑;挑選摧毀則導致城池相乾體係修建坍塌。
三,基於玩家(讀者)反應的兵種過量,兵種限定過量題目。將增加兵士與主將相處時候產生的密切度,而呼應的進步軍隊的戰役力,如近衛軍、親衛軍,權勢首級的禁衛軍之類。點竄主將帶領軍隊的限定,不異數量下,任何兵種都能夠帶領,結果因主將的才氣而變,如:蕭影的玄甲虎衛冇法再從npc都會招募到,隻能從蕭影基地的住民或現有軍隊中練習產生,彆的屬於蕭影的部屬主將也能夠帶領批示玄甲虎衛,但如果蕭影親身帶領玄甲虎衛的話,軍隊能闡揚出百分百的才氣,那彆的主將差未幾就80%,60%乃至更低。
四,增加npc的七情六慾,促進npc與玩家的交換,玩家可將《yu望》當作是另一個平行的異天下。
五,保持原有設定的實際幣與遊戲幣的兌換比率,呼應縮減攻打都會獲得的財帛數量(針對蕭影從伊爾庫次克巨城獲得的財帛,也是為了引發玩家的貪婪之心,伏筆)。
進入遊戲後,蕭影率先打量了下四周,不由暗鬆了口氣。因為他是被體係強迫踢下線的,以是上線還在原地,不過此時已經看不見伊爾庫次克巨城的敵軍了。入目標是連綴不斷的殘恒斷壁,四週四周更是殘敗至極,本來的城主府被夷為高山,四周的修建也全坍塌破裂。望眼看去,隻見到不斷來往走動的邪影軍隊,已經看不到一個伊爾庫次克巨城的住民或軍隊了。也冇了大戰過後的血跡斑斑,炊火嫋嫋了,更彆說下線前覆蓋數層的密密麻麻屍身了。彷彿此處確切是經曆過大戰,但已經疇昔很長一段時候了。如果不是另有邪影軍在走動的話,給人的感受就是蕭瑟蕭瑟的廢墟。估計應當是體係革新時,趁便把屍身、殘血之類的也刷冇了!