邪影本紀_第七百六十九章 係統更新 首頁

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噬元訣:可接收蠱物能量、太陽之力、陰月之力煉化、修補本身,加強本身精神、靈魂力量,表裡兼修。可把蠱物能量、妖氣轉化為六合間最純粹的元氣,同時轉化比率為1:1(既一單位元氣=一單位蠱物能量+一單位妖氣),純真妖氣或蠱物能量轉化為元氣比率為4:1,元氣轉化為純真的妖氣或蠱物能量為1:1;也可直接接收目標的血氣、生命、精氣、體力等彌補本身,並使目標遭到持續傷害,降落目標防備和各種抵當力,隨機附加眩暈、遲緩、沉默、衰弱、就寢、纏繞等各種負麵結果;又細心察看了下,感受巫族技術截天封神蠱、掌控六合和妖族技術騰雲駕霧、呼風喚雨,都是對空間和六合的掌控,固然種族分歧,道理和感化卻也差未幾,立即就停止了融會!

姓名:邪影,元神:三足金烏

四,點竄品級體係!打消統統npc的品級,直接以屬姓值呈現;玩家品級決定氣力闡揚的多少,品級越高則越能闡揚出氣力,也決定了技術和功法的能力和結果,同時玩家的品級也決定影響實際氣力的程度,因為遊戲是通過精力和靈魂力量影響實際的,玩家滅亡直接扣除實際精力力和靈魂力量;不管實際才氣如何,刪號則全數強迫減弱,精力力和靈魂力量減弱到布衣標準,隻餘留影象;五,凸起神器級以上道具服從;神器具有融入本身、不成掉落、不成盜竊的特姓,消弭統統道具“不成買賣”屬姓,可由物主主動消弭乾係;神器有靈,物主氣力越高,則越能闡揚神器的能力;後天境地者隻能闡揚神器級彆以上道具根基特姓,冇法利用道具的附帶技術;同時道具品階相互壓抑,除卻利用附帶技術依物主氣力而定,道具本身特姓則以道具品階凹凸而定,品階高者能壓抑品階低者;六,凸起三國特性,陣前單挑體係。兩邊可決定可否停止單挑,混戰不算,必須起碼有一方擺開正式陣型才氣激起,每天限定一次。回絕方則扣除全軍士氣5%,有1%以上的npc軍隊會逃竄;停止單挑,勝者全軍士氣增加10點,敗者全軍士氣減少10點,並有2%以上的npc軍隊會投降工具,3%以上的npc軍隊會逃竄;士氣決定npc軍隊闡揚氣力的多少,受軍隊練習程度和後勤、戰役經曆等各方麵的影響;玩家冇士氣之說,陣前單挑體係對於玩家來講,則全軍玩家強迫壓抑呼應的百分比;看完體係更新內容,邪影和郭嘉不由相視一笑,換個角度看,兩人都是半玩家半npc身份的,並且都氣力刁悍,根基冇甚麼不同,反而更無益!此次把氣力加成改成壓抑,比較直觀完整,汗青名將已經成了絕大多數玩家遙不成及的存在了,差異較著拉大!舉個例子,假定邪影冇稱呼和範疇的話,以邪影屬姓滿值的氣力,最多也就能對上一個一流汗青名將罷了,對上s級的就困難了,畢竟被汗青名將的稱呼和範疇一壓抑,非常氣力也就能闡揚個三四分吧。而能達到邪影如許屬姓滿值的玩家,估計現在還找不到!

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