注:汗青翻過新的篇章,各種奇妙之處還請玩家自行摸索。彆的申明一點,每個國度投上天功勞是一樣的,也就是說,實際上每個插手國戰的國度軍隊是一樣的,至於具有功勞的玩家參不插手國戰,由每個玩家自行決定,勸說不籌算插手地玩家彆掠取功勞!另有國戰時的時候流逝是全天下同步的,玩家前三次滅亡可挑選回不返國,超越三次當即強迫送回。滅亡獎懲劃一於平常滅亡,國戰時候為遊戲時候一至三年,冇滅亡冇法返國。因插手國戰形成的喪失,結果自大。因國戰獲得的物質、技術、經曆、軍隊、npc等統統事物,帶得歸去地都能帶回,或可分開前兌換現什物品、款項等,全數下於小我!其他參戰嘉獎,戰後一起發放!
十一,統統巨城傳送陣開通傳送中間滅亡大陸的傳送服從,半年後玩家可往傳送陣輸入本身的功勞數量,免費傳送呼應軍隊前去插手國戰,但願各個玩家慎重,不然超越本身地才氣傳送,結果自大。(還能自大甚麼?超越了全數扼殺嘍)
至於第3、第四點就冇啥特彆的了,估計是體係給玩家打個防備針,製止像此次黃巾叛逆般,張角“雷獄滅世”一出,官方論壇差點被掀翻天,當然,限定和代價必定是小不了的!邪影感受本身已經很bt了,倒也冇其他設法。
最後,祝大師玩得高興!玩出出色!
五,開放官職、功勞體係,玩家可自行到漢室或各個權勢官府衙門支付各種任務,通過做任務獲得呼應功勞,以獲得各個官職,某些官職都具有特殊結果,附加特彆屬姓,體係也賜與承認。但獲得的官職不能大於權勢首級所具有的權限;
至於第五點,能夠直接看出,從現在開端,三國正式踏入諸閥混戰期間,真正的計謀形式了,之前玩家品級低,權勢不成權勢,人才也冇好人才,天然成不了氣候的,以是遊戲初期隻是讓玩家積儲氣力,打好根本,纔會讓人種錯覺,如何計謀形式的遊戲,更像是以小我氣力為主的。
關於第八點,很簡樸,就為了增加遊戲的可玩姓,增加遊戲的亮點,同時賜與那些臨時毫無成績,毫無出采處所地玩家一點但願,秘境滿是傳說中地場合啊,並且看運氣的,誰也不曉得能不能碰上,萬一榮幸碰上,則是不鳴則已,一鳴驚人,苦瓜熬出頭了!如此多地秘境,必定能培養出一批妙手出來的,真可謂豪傑倍出的年代了。
四,開放某些逆天級技術,同時加強對某些技術的限定,如技術冷卻時候。技術感化時候等等;
不過國戰時的時候流逝是全天下同步的,這點很致命,除非邪影籌算早早滅亡,不然起碼得呆一年的,運氣好的話,能夠能呆三年,三年時候甚麼都能夠產生的,而本身的權勢就本身一個玩家,固然那些npc部屬都是頂尖人才,但再如何著也是npc,很多玩家才曉得的事他們是不成能曉得的,如許就輕易產生很多不需求的喪失,乃至三年後返來,權勢被滅了都有能夠。再者,此次插手國戰,玄甲血衛是必定要帶上的。邪影現在近兩萬功勞,就能帶十萬,不帶足十萬,就算冇人曉得,本身知己上也過不去啊,固然邪影對政斧冇好感,但還是具有一顆熾熱的愛國之心的!